[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了

看板MH作者 (HeHeHeHe)時間2年前 (2021/06/11 08:56), 2年前編輯推噓107(1092166)
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快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身...... 劇情開頭直接在塌塌米莫名其妙醒來, 跟村民一副很熟又一副像外包獵人, 懶得交代的劇情直接丟給情報商...等等 雖說MH核心玩法就是戰鬥, 但Rise似乎就窮到只剩戰鬥了, 而且連戰鬥的節奏都變超快的潮流下, 是不是以後只差可以對龍施展終結技一鍵秒掉半條血了? -- 作者 gggping (笑年阿爸) 站內 ask 標題 [請問] 我不小心變錢了 我不小心把文章前面的標號都變成p幣了 請問要怎麼變回來?

07/02 19:04,
QQ
07/02 19:04

07/02 19:04,
QQ
07/02 19:04

07/02 19:05,
不要再哭了,幫幫我
07/02 19:05
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.94.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623372990.A.6EC.html

06/11 08:57, 2年前 , 1F
還好啊 再回去玩冰原就習慣了
06/11 08:57, 1F
但冰原畢竟是前作, 可能我玩過的遊戲比較少, 但很少有遊戲是核心玩法一樣, 但續作越改遊戲節奏越慢的吧?

06/11 08:59, 2年前 , 2F
你覺得這樣就超快 其他遊戲怎麼辦
06/11 08:59, 2F
所以是用MH這個IP的發展來講呀, 不然我就會拿MH去跟無雙或DMC之類的比了。 可能我比較喜歡舊作那種慢熱一點的節奏XD

06/11 09:02, 2年前 , 3F
貓車的時候要從起始營地我就很賭爛
06/11 09:02, 3F
對 就以前慢熱時可以存在的設計, 到快節奏之後都變成設計不良讓人煩躁。

06/11 09:05, 2年前 , 4F
持盾武器就尷尬在這個地方
06/11 09:05, 4F
像這代的長槍真的讓人沮喪, 以前我可以接受比別人多個三五分鐘,用戳戳戳換來安全穩過, 但Rise因為輕武器太多無傷迴避,盾牌就是個笑話, 連比較穩的優點都沒了,但一樣要打比別的武器久很多。

06/11 09:08, 2年前 , 5F
你是世界臘入吧~以前根本沒有那個莫名奇怪的研究等級
06/11 09:08, 5F

06/11 09:09, 2年前 , 6F
06/11 09:09, 6F
對XD 但那是舉個除了戰鬥以外的要素例子而已, 主要想講的是以前除了戰鬥以外的遊戲要素, 為了配裝備、為了卡關回去練手感、為了想抓稀有生物、開食材、刷野生貓好感等等, 有很多除了戰鬥的事情可以做或需要做, 或除了最強的那幾關以外,其實每隻龍打的次數都很多, (或許有個重要的點是因為W有每日發布任務) 我覺得這也是為什麼Rise活動會出一些前期弱怪的原因, 因為不出活動玩家真的完全沒理由去打。

06/11 09:10, 2年前 , 7F
每代都是外包獵人吧 蒼藍星也是空降下來救援那個廢物公
06/11 09:10, 7F

06/11 09:10, 2年前 , 8F
會的 救難信號應該比台北101煙火還要精彩
06/11 09:10, 8F
W從上船,到新大陸,探索新大陸的感覺比較有慢慢成長, 循序漸進的感覺,Rise對我來說真的太空降了XD 沒玩過其他代,還是其實W是特例?

06/11 09:12, 2年前 , 9F
MH核心玩法是狩獵,要說的話應該是這代只剩下戰鬥
06/11 09:12, 9F
這就我想說的 而且連僅存的戰鬥都變速食戰鬥了

06/11 09:13, 2年前 , 10F
也許是要拉低門檻引入新人啊
06/11 09:13, 10F

06/11 09:13, 2年前 , 11F
強烈建議改回砥石要自己挖
06/11 09:13, 11F

06/11 09:18, 2年前 , 12F
強烈建議調和改回調和書、喝水時不能移動喝完後擺姿勢
06/11 09:18, 12F

06/11 09:21, 2年前 , 13F
雪山公會旗插起來
06/11 09:21, 13F

06/11 09:21, 2年前 , 14F
讓玩家進地圖撿足跡找目標 不可瞬移營地 保證狩獵感
06/11 09:21, 14F

06/11 09:22, 2年前 , 15F
補給也只有主營地有
06/11 09:22, 15F

06/11 09:28, 2年前 , 16F
我從psp.的印象,魔物獵人本來就沒什麼劇情吧
06/11 09:28, 16F
剛才仔細想想,我這邊抱怨的好像就是被講到爛掉的進度太短,哭啊

06/11 09:28, 2年前 , 17F
感覺就是要吸新血加入才做這些改動 你看那個劍盾彈指改
06/11 09:28, 17F

06/11 09:28, 2年前 , 18F
革一堆老玩家罵 結果賣到歷作銷量頂尖
06/11 09:28, 18F

06/11 09:31, 2年前 , 19F
沒有什麼劇情 不過還是有些設定
06/11 09:31, 19F

06/11 09:32, 2年前 , 20F
樓上 G8被搞成這樣 G9會不會這麼賣就難說了(離題XD
06/11 09:32, 20F

06/11 09:32, 2年前 , 21F
是說rise會調和失敗嗎,好像還沒遇過
06/11 09:32, 21F

06/11 09:33, 2年前 , 22F
沒事啦 等MHW2出來 又會變回慢活獵人
06/11 09:33, 22F

06/11 09:33, 2年前 , 23F
不會調和失敗啊...從哪裡聽來的?
06/11 09:33, 23F

06/11 09:36, 2年前 , 24F
節奏變快正常 老獵人都打過了 每代都要重新找才煩人
06/11 09:36, 24F

06/11 09:37, 2年前 , 25F
這代真的窮到只剩戰鬥...
06/11 09:37, 25F

06/11 09:38, 2年前 , 26F
讓我回頭玩MHW
06/11 09:38, 26F

06/11 09:38, 2年前 , 27F
魔豆嗨亞庫~~~
06/11 09:38, 27F
還有 210 則推文
還有 4 段內文
06/11 17:16, 2年前 , 238F
,還好這類任務沒很多…
06/11 17:16, 238F

06/11 17:17, 2年前 , 239F
進度滿了撿1個腳印就會告訴你位置了 也沒一直在撿
06/11 17:17, 239F

06/11 17:21, 2年前 , 240F
劇情部分只玩過2/3/4所以感覺差比較小. 記得那時my就是被
06/11 17:21, 240F

06/11 17:21, 2年前 , 241F
歐美玩家罵都在砍魔物故事薄弱 .
06/11 17:21, 241F

06/11 18:16, 2年前 , 242F
MHR的問題是因為推進太快導致劇情薄弱這點暴露明顯
06/11 18:16, 242F

06/11 19:08, 2年前 , 243F
作業減少在MHW剛出時就討論到爛了
06/11 19:08, 243F

06/11 20:32, 2年前 , 244F
我都是Main 長/銃槍 這代玩的好苦... 已轉輕弩
06/11 20:32, 244F

06/11 21:46, 2年前 , 245F
丟包不是很爽嗎?
06/11 21:46, 245F

06/12 07:42, 2年前 , 246F
蠻喜歡的 有時翻2g出來玩 c手好痛
06/12 07:42, 246F

06/12 10:28, 2年前 , 247F
世界臘入講古
06/12 10:28, 247F

06/12 13:03, 2年前 , 248F
我反而是覺得新魔物太少又簡單,很快就沒挑戰性
06/12 13:03, 248F

06/12 13:04, 2年前 , 249F
Hunter Rank也是跳得莫名其妙,沒啥實在感
06/12 13:04, 249F

06/12 13:05, 2年前 , 250F
G級不出來真的不行
06/12 13:05, 250F

06/12 14:41, 2年前 , 251F
感覺世界還有一些配裝推廣文 現在大家一套到底了
06/12 14:41, 251F

06/12 14:55, 2年前 , 252F
世界搬到現在一堆人還在農珠哀哀叫啦
06/12 14:55, 252F

06/12 22:14, 2年前 , 253F
討論過很多次了吧 就MHW太優秀 不然以前都這樣
06/12 22:14, 253F

06/12 23:03, 2年前 , 254F
很簡單的問題 是要把遊戲弄得很hardcore只有超認真的獵
06/12 23:03, 254F

06/12 23:03, 2年前 , 255F
人才能破關 還是把遊戲難度降低節奏加快來吸引更多玩家
06/12 23:03, 255F

06/12 23:03, 2年前 , 256F
?你覺得哪一種方向對銷量跟利潤比較有利?
06/12 23:03, 256F

06/13 01:22, 2年前 , 257F
很簡單的答案,當然是抓中間的平衡點啊,只想兩極化是在
06/13 01:22, 257F

06/13 01:22, 2年前 , 258F
06/13 01:22, 258F

06/13 02:08, 2年前 , 259F
很簡單XDD把難度降低?這麼簡單的話你去做遊戲啊
06/13 02:08, 259F

06/13 02:10, 2年前 , 260F
遊戲難度只要降低就可以賺錢的話 那還真的蠻簡單的
06/13 02:10, 260F

06/13 02:10, 2年前 , 261F
XDDD
06/13 02:10, 261F

06/13 02:12, 2年前 , 262F
還是說現在大家都只會玩又簡單又快的手遊了?
06/13 02:12, 262F

06/13 06:04, 2年前 , 263F
就問你哪一代不是當無情的刷圖機器???
06/13 06:04, 263F

06/13 10:20, 2年前 , 264F
有時候覺得自己沒有當初玩遊戲的投入感和熱忱
06/13 10:20, 264F

06/13 10:21, 2年前 , 265F
就會一直想要找出原因在哪
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06/13 10:21, 2年前 , 266F
就一直執著在那些改動的點 覺得以前比較好
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06/13 10:22, 2年前 , 267F
但有時候只是單純自己玩膩了 或是有一點年紀了找不回
06/13 10:22, 267F

06/13 10:22, 2年前 , 268F
以前玩遊戲的感覺而已
06/13 10:22, 268F

06/13 13:01, 2年前 , 269F
現實就是手遊對遊戲公司才是最完美的東西,投入低開發
06/13 13:01, 269F

06/13 13:01, 2年前 , 270F
快利潤高,現在做3A遊戲的公司很多是咬牙苦撐,面對獲
06/13 13:01, 270F

06/13 13:01, 2年前 , 271F
利的壓力肯定是要把遊戲內容修改得面向更多的玩家,叫
06/13 13:01, 271F

06/13 13:01, 2年前 , 272F
好不叫座對遊戲公司來說就是賠錢貨,高銷量才是利潤
06/13 13:01, 272F

06/14 02:54, 2年前 , 273F
最完美?應該說賺最快比較正確。可以理解遊戲公司為
06/14 02:54, 273F

06/14 02:55, 2年前 , 274F
了高獲利將遊戲設計的更平易近人,但並不是一昧的把
06/14 02:55, 274F

06/14 02:55, 2年前 , 275F
難度降低這麼簡單。另外,MH至今(撇除最初那幾代)
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06/14 02:55, 2年前 , 276F
,一直都叫好又叫座,不需要您各位玩家替卡普空擔心
06/14 02:55, 276F

06/14 02:55, 2年前 , 277F
銷量
06/14 02:55, 277F
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