Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
你的要求很有趣
我想到一個女性朋友的看法
玩WOW 她說我在打怪
玩黑魂 她說我又在打怪
玩魔物獵人 她說我還是在打怪
玩機戰 她說我一樣在打怪
這些遊戲都不一樣 但是在其他人眼中看來都是一樣
對她來說像是OVERCOOK、動森、CANDYCRUSH才是有差異性
魔物獵人從PSP大紅開始就是個多人連線狩獵
在這個前提之下用什麼樣的武器、什麼樣的技能、什麼樣的方式狩獵什麼樣的怪
才是製作組應該優先考量的。
不可能每個意見都要考慮
有的人會說連線怎麼只有4人,不能改成10人20人嗎
有的人會說怎麼沒有魔法
有的人會說我希望砍小怪跟砍草一樣
有的人會說想要用手槍、散彈槍、機關槍
都照著做的話魔物獵人就不是魔物獵人,而是其他遊戲
這個遊戲的本質是狩獵,有沒有劇情不重要
只要砍怪砍得舒服就好 就是大多數玩家的想法
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「去死吧!」
如果我沒有準備好去死,就無法強要對方去死。這就是賀坦特的方式。
此乃是愚蠢的賀坦特子爵大人所管轄的愚蠢賀坦特領地的愚蠢賀坦特男子們的方式
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