Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。
: 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些)
: ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇
: 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。
: 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同
: 代的遊戲風格,各有各自的喜好是可以理解的。但是有時候會看到一些發言,純粹因為「
: 魔物獵人一直以來就是這樣」就否定另外一方的意見,就會想傳統是不是反而可能變成阻
: 礙遊戲進步的包袱?
: 舉個例子,我目前只有玩過世界和冰原(沒打算買Switch),老實說剛從別的RPG遊戲轉過
: 來玩魔物的時候,看到那些自己搭檔無腦觸發的主線劇情;或是進展到某些拯救世界的主
: 線任務,竟然還有50分鐘任務限制這種奇怪的邏輯(世界都要毀滅了,還限制人家拯救世
: 界的嗎?),都不只一次地覺得這劇情設定難以接受。但當我上網找相關評論的時候,就看
: 到一些「劇情在魔物獵人一直都不重要」,或是「它劇情已經比前作好很多了,以前都沒
: 什麼劇情的直接開打」這種言論。就覺得不太服氣,只因為它比以前進步了,就不能批評
: 嗎?
先說結論,根本沒什麼傳統包袱存在,
CAPCOM的兩個飯碗,甚至是過去的RM都是這樣,
並行開發的。
所以這種批評本身就沒什麼意義
Capcom早就給你最佳解了
BIO你想玩時間推進 想玩新東西
就去玩本傳、一些奇妙的外傳
你想玩懷舊 想看到老人
就去玩啟示錄、一些注重老人的外傳
而且現在依然並行開發
MH也是一樣
你想玩放影片之後在影片中開打
劇情全都演給你 慢慢玩
然後農法是怪物"等級無限堆疊"跟探索且主題明確的
請去玩藤岡獵人(4 4G W WI)
你想玩放一個動畫之後開始進行遊戲
劇情自己去找NPC湊
打架特別爽 玩家有超能力 怪物更多超能力 著重人怪並行成長的
請去玩一瀨獵人(P3 X XX R)
目前想要都要的
請問去玩魔物獵人3G,扣掉碎武太強算很頂尖,
不過劇情都是文字推進,影片不多,但故事份量很濃厚。
這次不知道沒關係,
以後可以先上巴哈或者這或者c洽問問看,
「請問這是藤岡mh還是一瀨mh」,問題先解決一半,
mhw獵人也不用擔心,二代都穩穩的在做了,
等不了還是要玩一瀨獵人,那就試著玩玩看阿。
如果又想要超能力又想要一堆演出的,
那可能跟中東那個王子買下SNK一樣,買下卡普空看看吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.192.88 (臺灣)
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※ 編輯: JunDorisJun (61.228.192.70 臺灣), 04/03/2021 15:51:21
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※ 編輯: JunDorisJun (61.228.177.239 臺灣), 04/03/2021 15:54:53
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