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討論串[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
共 6 篇文章
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推噓-2(44推 46噓 158→)留言248則,0人參與, 3年前最新作者asdf6630 (asdf6630)時間3年前 (2021/04/03 15:19), 3年前編輯資訊
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我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。. 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些),有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。. 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不
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推噓24(24推 0噓 31→)留言55則,0人參與, 3年前最新作者JunDorisJun (Jun)時間3年前 (2021/04/03 15:49), 3年前編輯資訊
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先說結論,根本沒什麼傳統包袱存在,. CAPCOM的兩個飯碗,甚至是過去的RM都是這樣,. 並行開發的。. 所以這種批評本身就沒什麼意義. Capcom早就給你最佳解了. BIO你想玩時間推進 想玩新東西. 就去玩本傳、一些奇妙的外傳. 你想玩懷舊 想看到老人. 就去玩啟示錄、一些注重老人的外傳.
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推噓17(17推 0噓 20→)留言37則,0人參與, 3年前最新作者qazqazqa (垃圾桶)時間3年前 (2021/04/03 15:55), 3年前編輯資訊
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其實與其說傳統. 不如說是核心的問題. 簡單來說就是. 對你來說,魔物獵人是什麼?. 對於大多數玩家. 我相信是各種帥氣魔物以及刷裝甚至TA. 也就是說「魔物」是他們的核心. 從世界開始受眾變多了. 先姑且不管那到底跟以前差了多少啦. 反正加了劇情,增加了很多的生態設定. 極為豐富的地圖,跟你趴趴走
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推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 3年前最新作者assassin5561 (黑小夢)時間3年前 (2021/04/03 17:19), 編輯資訊
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其實進步這回事. 有得必有失. 這代何止拔掉冷熱飲. 連魔物失衡也拔掉不少福利. 至少從2一路玩過來我只知道一件事. MH拔了什麼不合時宜的設定. 就會塞入更多機巴的東西. 這代舊魔物的攻擊判定翻新很多. 以前不會中招的位置現在都吃好吃滿. 以前魔物的蒸氣火車現在都變新幹線. 吵進步這回事真的沒啥意
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推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 3年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間3年前 (2021/04/03 17:20), 3年前編輯資訊
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前半部分還好 後半部分不行. 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的. 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了. 你硬要單挑然後來抱怨這個...... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激. 我自己覺得拉 傳統到底是不是進步的包袱 絕對不是. 就像
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