Re: [MHWI] 冥赤眠錘的問題

看板MH作者 (文組就是廢)時間6年前 (2019/12/28 15:57), 6年前編輯推噓19(19034)
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※ 引述《newshooter (新射手)》之銘言: : https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
: https://imgur.com/xvba62j.jpg
: https://imgur.com/rcyUcd2.jpg
: 分享一下常用的聚魔眠槌配裝 : 第一套金火龍,爆擊沒記錯應該是*1.45倍的異常 : 另一套是冥赤5件,眠屬就580+120=700 : 因為沒玩過斬斧,不清楚他的異常多囂張 : 就我自己的經驗,眠槌在聚魔應該是很棒的武器 : 平均一隻龍是眠4次,暈3次,失衡不計其數 : SOLO聚魔的話 : 是至少睡4次,運氣好一點可以到5次,暈至少4次,失衡也不計其數 : 不論暈睡失衡,都會產生掉落物 : 我不清楚其他武器怎樣 : 但是我自己用眠槌用得很開心,隊友也開心 : 我是不知道回文說洗洗睡是不是雲槌玩家:) : 但出了聚魔要跟野團 : 就自己要掌握好控場時間,因為睡了通常都會被其他玩家打醒, : 你玩久了就知道要自己上車撞,也是達到目的 大家好。我是上上一篇的雲槌玩家 睦月 首先上人權 https://i.imgur.com/0mSMG3P.jpg
https://i.imgur.com/3MxOd1C.jpg
然後來探討究竟槌子適不適合用來當作屬性武器。 基本上魔物獵人的傷害是物理傷害加上屬性傷害(廢話 (武器面板攻擊(含客製強化覺醒)/武器倍率*(無擊/迴避衣裝/各種彈種強化...)+攻擊 含技能 貓飯 藥水)*會心發生時的倍率(一般是1.25)*斬位加成(白1.32/紫1.39)*武器專屬加成 算出來的是有效 物理傷害 所以一個冥赤槌基本攻擊(1404/5.2)+貓飯15 藥5 種子10 粉塵10 護符和爪 15 =325 325*1.25(會心倍率)*1.07(蓄力)*1.32(白斬)=537.79基礎傷害 然後再把基礎傷害*動作值(不同動作有不同數值)*物理肉質 以訓練場柱子為例 537.79*0.85(蓄3最後一下動作值)*0.8(柱子物理肉質) 大約等於390 這就是物理的傷害 然後屬性傷害等於(屬性值/10)*斬位加成(白斬1.15) *屬性會心*屬性補正*屬性肉質 也就是冥赤槌屬性(180/10)*1.15*1(沒有配屬會) *(這裡補正沒有特別標明就是1)*0.3 物理和屬性傷害的比例是390:6 從上面還可以知道槌子大多攻擊為物理佔比 屬性不管是哪一種攻擊方式大多差不多 (除非有屬性補正 https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
(580/10)*真特會1.45(異常狀態沒有斬位補正) *(屬性補正1)/3(異常狀態每打一下發動機率只有1/3)=28 也就是他要打中弱點發動特殊會心才有這個數字平常沒有1.45倍 打了5下還要中頭才有28*5=140的睡眠值 https://i.imgur.com/DAjjJCx.jpg
https://i.imgur.com/Y6VvGeA.jpg
以這把眠斬上車零解來算(830/10)*8.5(上車零距離解放屬性補正)/3大約235點睡眠值。(而且強化持續3有90秒時間 大約上車零解可以解個6次 因為有整備5的衣裝 所以大多不怕死上車 也沒有特殊會心要挑弱點的問題) 如果考慮到槌子的攻速 追怪 打頭觸發弱點特效造成真特殊會心 還可以說槌子很適合打屬性嗎 (應該要做的反而是挑物理高的屬性當送的) 槌神推廣的給推。一般玩家技術可以的話就學吧 捨棄了物理的傷害追求屬性結果屬性方面還不如其他攻速快的雙刀 斬斧劍模式 等 然後你的配裝沒有看到減輕膽怯 不屈增加攻防 算適合聚魔? 除非你solo那不用耐衝 可是不屈呢? 增傷20%增防30%卻不用? 如果有說得不好的地方歡迎推文謝謝 然後眠撞跟失衡還有部位破壞我知道有掉落物 可是我測試暈眩似乎沒有的樣子 給你參考 https://youtu.be/ns_AwvXXDyA
本文參考巴哈lin9405文章 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=931766&author=lin9406 和日本網站的動作值 http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/10.php#E382B9E383AAE383B3E382ACE383BCE585A8E5BCBEE799BAE5B084 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.157.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1577519852.A.7D4.html ※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 15:58:20

12/28 16:10, 6年前 , 1F
單人就算了 多人乖乖拿斬斧
12/28 16:10, 1F

12/28 16:11, 6年前 , 2F
失衡破壞部位有掉了 暈眩根本沒有
12/28 16:11, 2F

12/28 16:11, 6年前 , 3F
該篇莫名嗆人雲鎚玩家 也是嗆過頭了
12/28 16:11, 3F

12/28 16:15, 6年前 , 4F
要打屬性 平常輸出手段都要變成用轉的 有在玩槌都知道
12/28 16:15, 4F

12/28 16:17, 6年前 , 5F
這招很難掌握 加上冰原怪過動
12/28 16:17, 5F

12/28 16:18, 6年前 , 6F
外加放棄蓄力的派生 打好玩的可以 要說強 普普通通吧
12/28 16:18, 6F

12/28 16:22, 6年前 , 7F
反正現在板上風氣就是先說人雲玩家就贏了
12/28 16:22, 7F

12/28 16:33, 6年前 , 8F
推詳細解說 這篇實用多了
12/28 16:33, 8F

12/28 16:35, 6年前 , 9F
推數據打臉 真強者!
12/28 16:35, 9F

12/28 16:58, 6年前 , 10F
大槌應該用蓄3+上車一套來算異常值會比較客觀
12/28 16:58, 10F

12/28 16:59, 6年前 , 11F
只拿蓄3最後一下來算跟只算屬解最後一爆差不多意思吧
12/28 16:59, 11F
那我大概算一下13秒一輪 然後155點睡眠 要預判位置才省時間

12/28 17:01, 6年前 , 12F
藉機問一下:除了屬解 其他"上車"攻擊會觸發異常嗎?
12/28 17:01, 12F

12/28 17:02, 6年前 , 13F
例如直接飛翔爪的普通上車 或者片手/雙刀/大錘特殊動作?
12/28 17:02, 13F
基本上他屬性補正不是直接寫0就有 可是飛翔爪那個爪應該是物理屬性啦。 上車軟化有吃到解放後的屬性 這我也困擾很久。我後來是使用化合衣裝 由於使用時100%發動異常累積但是砍半。所以我 後來解完完整一套再補2下才睡著 由於測試過第一眠是100屬性 然後利用化合衣裝一刀是20 ※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 17:55:43

12/28 17:44, 6年前 , 14F
我也想知道零解中間的14連擊會不會觸發異常
12/28 17:44, 14F

12/28 17:44, 6年前 , 15F
飛翔爪武器攻擊 會有屬性傷害阿
12/28 17:44, 15F

12/28 17:48, 6年前 , 16F
零解中間有吃 瓶子的傷害只看瓶屬性
12/28 17:48, 16F

12/28 17:56, 6年前 , 17F
飛翔爪我就沒研究了 不知道有沒有人有資料來源
12/28 17:56, 17F

12/28 17:56, 6年前 , 18F
謝謝
12/28 17:56, 18F

12/28 17:57, 6年前 , 19F
零解中間每一刀是0.5的屬性補正
12/28 17:57, 19F

12/28 17:57, 6年前 , 20F
我用pc開傷害顯示測試得到的
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※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:29:33 ※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:30:10

12/28 18:37, 6年前 , 21F
測試過加攻擊和屬性的比例,大槌還是打物理的好
12/28 18:37, 21F

12/28 18:44, 6年前 , 22F
狀態和屬性的計算方式是一樣的嗎? 我蠻好奇那種武器較快
12/28 18:44, 22F
※ 編輯: Ken99523 (1.169.157.36 臺灣), 12/28/2019 18:50:34

12/28 18:51, 6年前 , 23F
應該只有差在狀態跟斬位沒關係
12/28 18:51, 23F

12/28 19:50, 6年前 , 24F
自己用起來感覺單人聚魔還是蠻好玩的 多人我就沒試過了
12/28 19:50, 24F

12/28 20:21, 6年前 , 25F
反正現在的情況 近戰武器根本都不用考慮屬性.
12/28 20:21, 25F

12/28 20:21, 6年前 , 26F
異常屬性都是有就好 拿眠片 眠太刀 也會有人說好用
12/28 20:21, 26F

12/28 20:25, 6年前 , 27F
而且覺醒給的異常屬性值 真心覺得少...
12/28 20:25, 27F

12/28 20:26, 6年前 , 28F
還是不如直接斬5攻6555
12/28 20:26, 28F

12/28 20:26, 6年前 , 29F
想配裝舒服的 斬5攻655洞6
12/28 20:26, 29F

12/28 20:27, 6年前 , 30F
只要攻擊頻率夠高 能睡一兩次還不夠嗎.
12/28 20:27, 30F

12/28 20:47, 6年前 , 31F
近戰大概只有雙劍要考慮屬性
12/28 20:47, 31F

12/28 21:13, 6年前 , 32F
長槍看人計算好像屬性物理55開,屬性笛也可以玩了。片手…
12/28 21:13, 32F

12/28 21:13, 6年前 , 33F
…JR很微妙地偏向物理所以還是物理吧
12/28 21:13, 33F

12/28 21:45, 6年前 , 34F
推推,單人鎚得很高興,多人乖乖換武器。(雖然MHWI有改善
12/28 21:45, 34F

12/28 21:48, 6年前 , 35F
之前三人打恐爆捕獲,鎚大劍眠雙刀打三場都直接任務失敗..
12/28 21:48, 35F

12/28 21:49, 6年前 , 36F
片手喔www 冰咒 TA 衝達人藝不放火強
12/28 21:49, 36F

12/28 21:50, 6年前 , 37F
上篇金獅不放冰強,屬性還真的都是有就好
12/28 21:50, 37F

12/28 22:16, 6年前 , 38F
我是比較不解為什麼現在流行起手式就先嗆對方雲的風氣
12/28 22:16, 38F

12/29 00:19, 6年前 , 39F
認真衝過近戰武全屬性 結果打出來傷害根本 呵呵...
12/29 00:19, 39F

12/29 00:19, 6年前 , 40F
雖然有公式 但是自己實際去跑 果然還是悲劇
12/29 00:19, 40F

12/29 00:22, 6年前 , 41F
哦 有啦 打炎妃不好摸頭 都用高冰屬的去摸後腿..
12/29 00:22, 41F

12/29 00:23, 6年前 , 42F
JR 這次強化 只看到物理大幅度強化屬性微升而已
12/29 00:23, 42F

12/29 00:23, 6年前 , 43F
變成IB剛開始宣傳的高屬性倍率成了笑話
12/29 00:23, 43F

12/29 00:25, 6年前 , 44F
想強調槌子的異常狀態 要多用續三轉圈圈
12/29 00:25, 44F

12/29 00:25, 6年前 , 45F
反而捨棄了大火力
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12/29 00:25, 6年前 , 46F
笛子則是因為他的最強傷害本身就是高段數的旋律攻擊
12/29 00:25, 46F

12/29 00:25, 6年前 , 47F
順便打異常很有效
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12/29 03:06, 6年前 , 48F
片手之前很認真的玩了銀火四件。沒達人藝只能靠剛刃不說
12/29 03:06, 48F

12/29 03:06, 6年前 , 49F
傷害竟然沒有比較強
12/29 03:06, 49F

12/29 03:07, 6年前 , 50F
打冰霜風飄是一刀一百啦,可是達人藝銀火片也做得到
12/29 03:07, 50F

12/29 03:07, 6年前 , 51F
還多了盾擊可以玩
12/29 03:07, 51F

12/29 04:18, 6年前 , 52F
推數據
12/29 04:18, 52F

12/29 09:07, 6年前 , 53F
推數據分享
12/29 09:07, 53F
文章代碼(AID): #1U1mhiVK (MH)
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