[MHW] 加攻擊(數字) 是不是快武享優惠?

看板MH作者 (海員傑克)時間6年前 (2018/03/07 13:11), 編輯推噓26(26046)
留言72則, 26人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
標題有點撲朔迷離 我想請問的是 不論貓飯 藥水 種子 或是攻擊(技能) 這種直接給 +10 +15攻擊力的東西 是不是快武(如 雙刀) 比較享優惠呢 也就是說例如+10 雙刀是每下都多10 10 10(先不論肉質 但如果慢武(如充能斧) 用超解打法的話 就只有解下去那六七個傷害吃到每個多10 還是說 由於倍率的補正 所以我的這個問題不存在呢? 想請教各位 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.158.226.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1520399484.A.59B.html

03/07 13:12, 6年前 , 1F
抱歉 不是把這裡當個版(離我上一篇有點近..) 請見諒
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他是加在面板裡 都一樣
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給的好像都是基礎攻擊力吧?
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+面板
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同武器相比才有意義
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是加基礎...
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攻擊力還要經過動作值計算才會變成實際傷害
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哪裡來的結論....
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恩好 謝謝 看來就是 嗯 沒差 都加 攻擊 都加
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會心高的享優惠
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硬要講的話 低基礎比較吃香
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還有這樣的喔
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早加早享受,晚加減報酬
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兩個加的一樣多,何來不公平?
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幾乎每個武器從前期到後期效益都差不多
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= =
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我覺得異常屬性的才是快武有優勢
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所以以前近戰上狀態向來就是單雙劍跟長槍在上
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不過這代倒是蠻多其他武器也幫忙上麻的 除了大劍
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484先去了解一下攻擊力的公式
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異常屬性是機率發動,所以打的密集的武器有優勢
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都是累積值吧 除了精靈祝福還有什麼要機率
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不是每下都會累積 三分之一吧
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對對我舉例錯誤 我就是說要像異常狀態那個意思
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謝啦樓上超清楚
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所以面板數字意義到底是什麼..
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讓你了解單下攻擊差異,面板的意義,p3. 就取消面板倍率
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,都顯示基礎攻擊力
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面板數字應該是直接影響真實打出來的數字
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不過因為還有動作值 所以又不一樣了XD
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對啊 結果反而還干擾我計算基礎攻擊力
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光看面板多少去感覺每把武器單下傷害也不準
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看你是要比甚麼吧 同把武器 看面板還OK吧
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不同武器 光是操作手法技能都不大一樣 不會只看面板
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同種武器*
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其實也很直觀啦,你只要知道他是表示一刀砍下去通常面板
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高的傷害一定高,只是實際上就另外一回事了
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大劍480 單手劍280,大劍砍出來數字大部分都會比他高,
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只不過單手劍砍三下大劍只能一刀
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我是覺得砍出來高不高實際玩的時候就會發現了 不需要用
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灌水的數字來通知人
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我都看面板配裝耶 寶玉沒這麼多 可以每把都做出來砍
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那也可以記載基礎攻擊力就好啦 不需要乘上倍率
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因為實際傷害 還是拿這個面板數值去做計算吧
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當然你也可以說 把武器倍率藏在傷害公式內
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就只能當作他們設計就這樣設了
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雖然知道實際數值 但在使用的時候 我只有注意誰的效果好
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感覺基礎攻擊力 面板攻擊力 總有一個是沒意義的
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既然面板攻擊力 影響到打出來的數字 那基礎攻擊力
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的用處是? 用來計算藥水那些加的量嗎
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如果吃個藥 基礎攻擊力都+10 那倍率高的武器 是不是
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打出來的數字 增加的比倍率低的武器多
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基礎攻擊是要設計給 同一個道具或技能用的吧
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還有動作倍率的部分
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單論單下傷害 應該是高倍率會比較多應該沒錯
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高倍率的單下傷害本來就比較高啊 無關吃不吃藥
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但武器有快慢 1秒內不同武器次數不同
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如上面wiki寫的 如果同樣吃一個+10攻的藥
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滅鬼凶器和土砂龍棍棒 III 增加的比率都一樣
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這感覺不太合理
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他指的應該是 吃種子 單下大劍多出20 雙刀只有多5 這樣
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如果你說同武器 兩個吃種子 會多一樣多沒錯啊
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增加的"比率" 不是增加的總傷
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兩把吃種子 1008+48 & 960+48 會一樣 所以會有廢武出現
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^增加
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有些低傷的都會有特殊功能 EX 異常|屬性|洞數|會心 之類
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最沒意義的是武器倍率 大劍4.8 雙刀1.4 然後一堆新手
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看著數字超高的選武器 每次在計算傷害還要除掉武器倍率
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P3跟X/XX 在手動計算傷害解說上就很方便
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盡滅大劍1008/4.8=210 +3攻擊大概是1.4%傷害
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03/08 15:17, 6年前 , 72F
盡滅雙刀是294/1.4=210 基礎攻擊力是一樣的
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文章代碼(AID): #1QdtHyMR (MH)
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