Re: [閒聊] 有點感慨的魔物.......
說真的還沒做完就丟出來賣的機率很高
6月發表 隔年一月底就上菜
雖說老卡講這個系列已經開發五年了
也有講說X代表著就是和原系列走上十字路口的意思
但算算 5年前PS4也才剛發售
我想所謂"開發"五年應該不是指純製作遊戲
是整個企劃案
X沿用4的引擎 開發上比較快 15年放出消息後隨即上市
也就是說整個MHW實際製作時長大概兩年多一些
對比隔壁S什麼E的十幾年來說雖然少了那些主機交替引擎交替的問題
但開發個引擎出來大概也就是一兩年的事
等於說整個遊戲內容的製程其實時間非常有限
感覺啦 是先上主菜 然後再慢慢補上其他東西
畢竟整個遊戲也才15G 對比尼爾49 FFXV86 GTS64 連REMAKE的FFXII都有40
PS3/PS4跨平台的MGSV也還有27
15G真的太少
好像在F什麼FXV看過一樣的套路
不過人家一開始就有講
遊戲發售還出了季票 讓你可以選擇要吃套餐還是只吃主菜
如果走同一套給這種內容是說的過去
但沒出季票的情況下
要馬佛心公司 通通免費補給你
要馬BNEI那套 通通乖乖付錢^_^
之後的走向值得觀察
當然也可能就這樣啦 丟著不管了QQ
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02/21 11:49,
6年前
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真的 三人的我都有抓 但還沒碰過..
開發速度太慢了
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02/21 11:50,
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那你看你樓上說的「地圖」呢?
甚至是「劇情」呢?
說歸說R 規避的方法很多R
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02/21 11:57,
6年前
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其實不要惡質到出什麼可以增加調查報酬格數
或是貓車次數的現金道具我都可以接受
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02/21 12:00,
6年前
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以當今的銷售策略其實這樣才是聰明的
等於有些本來就在等G的玩家還是得先買MHW再升級成G
還可以把兩個銷售加在一起看有沒有機會衝個紀錄
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02/21 12:16,
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邏輯上來講是不會收La
坂口博信說過索尼對這種拼主機市佔的作品抽成非常非常低
總銷售額算下來賺個一兩百億應該不是大問題
只是吃相這種事是很難說的
老卡在索家算是吃了不少虧..
※ 編輯: ZIDENS (49.158.138.75), 02/21/2018 12:35:34
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