Re: [閒聊] 有點感慨的魔物.......
※ 引述《yeatskyoko (夜慈寶寶)》之銘言:
: 身邊朋友一個個沒上線了,現在找野團 但野團看運氣有時候很容易貓 這遊戲不是還沒上
: 市滿一個月嗎 我自己本身還覺得很好玩啊 很多地方都還沒去打 有這麼快就讓人膩了嗎.
: ...
: 勿筆戰 我只是說出自己的感覺XDD
小弟120小時 HR70 ,以前接觸過MHP2 2G 3RD ;3DS 4 4G MHX(短暫玩過)
目前慢慢提升HR,刷大小金 解獎盃中
1.廣告打很大 吸引了很多新玩家進來是沒錯 但是某些玩家不喜歡重複刷裝做裝備
所以導致很多人可能收束打完體驗過就不玩了。
2.魔物數量太少 重新上PS的新一代魔物 數量這樣是差強人意,但是配合上要農珠子
跟龍脈石這數量就真的太少了
3.現在後面農珠子就跟之前的農公會武器一樣 我嚴重懷疑兩個製作人是不是一樣
4.難度為了吸引玩家變簡單是滿正常的,然後他把以前集會所任務跟村任完全合併
系統自動判別多人單人來決定血量,以前是邊緣人要自己打集會所
5.然後以現在遊戲的速食程度來說,大概三個月左右就要有第一波DLC來維持它的熱度
不然大概也就是這樣了
綜合感想差不多是這樣 真的是滿好玩的 地圖很有特色 但是主要是怪物數量太少
然後很多新的魔物 類似慘爪跟飛雷應該是用同一個模組吧? 期待趕快更新恐爆龍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.184.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1519153800.A.194.html
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目前小弟我玩長槍跟弓,主要是打英雄或者猛者只有那幾隻會出 真的很膩
公會武器至少沒這麼無趣 然後珠子你要用sl大法也要看運氣 預測的15組也要有你想要的
不然根本白搭,然後我覺得這代更有速食感除了採集之外 是因為裝備問題 通用的關係
變成只要做哪幾件 接下來混搭就行 是一個重要改變但是就見仁見智
※ 編輯: killerbbt (117.56.184.37), 02/21/2018 10:20:26
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