Re: [軟體] OSX 10.9 實在是...

看板MAC作者 (查斯特)時間12年前 (2013/10/25 14:32), 編輯推噓7(8129)
留言38則, 16人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
想借標題問一下, 有人能知道為什麼ios7已經全面用了扁平化設計, 但是10.9卻沒有使用,反而沿用過去的仿真設計呢? 雖然10.9一些地方還是有加入一點點的扁平化設計 像是在要登入輸入密碼時,原本的材質灰色背景已經變成全灰了 照片頭像處也沒有過去的反光與陰影感覺。 跟過去相比,界面明顯大不相同, 兩個系統沒有整合在一起,看與使用起來很不習慣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.145.135

10/25 14:41, , 1F
這個我記得以前有提過 但是一時找不到....
10/25 14:41, 1F

10/25 14:41, , 2F
就是 desktop/laptop通常是用在工作環境下,這樣來說
10/25 14:41, 2F

10/25 14:41, , 3F
不太適合一次做全面性太巨大的調整,Win8就是個前例
10/25 14:41, 3F

10/25 14:41, , 4F
不過那篇專稿我剛剛翻了一下找不到位置....
10/25 14:41, 4F

10/25 14:42, , 5F
不過我覺得僅僅只是Icon圖示應該是沒那麼重大啦
10/25 14:42, 5F

10/25 14:44, , 6F
UX裡面icone的易識性實在太重要了 讓習慣的人一下子
10/25 14:44, 6F

10/25 14:44, , 7F
全改的話一定會搞到有人翻桌...
10/25 14:44, 7F

10/25 14:46, , 8F
看追求的是平面還是資訊重點啊,不是為了平而平...XD
10/25 14:46, 8F

10/25 15:11, , 9F
ios的iworkilife也不是馬上改,等下一代吧
10/25 15:11, 9F

10/25 15:20, , 10F
因為蘋果沒有像微軟三不五時再換面板呀~XD
10/25 15:20, 10F

10/25 15:21, , 11F
這種介面需要是時間,不是每個人都能適應flat design
10/25 15:21, 11F

10/25 15:26, , 12F
我覺得等大家習慣iOS 7之後 應該會慢慢整合在一起
10/25 15:26, 12F

10/25 15:27, , 13F
慢慢導入才是正確作法,畢竟flat design只是一種設計
10/25 15:27, 13F

10/25 15:27, , 14F
如果錯了還可以調整
10/25 15:27, 14F

10/25 15:28, , 15F
我個人覺得還有個原因是, 沒有這麼多資源啊~~ 10.9也算是
10/25 15:28, 15F

10/25 15:28, , 16F
X因為不是所有事物都適用那種概念
10/25 15:28, 16F

10/25 15:28, , 17F
勉強趕工完成而已
10/25 15:28, 17F

10/25 15:29, , 18F
10.9應該都在花時間改變底層。
10/25 15:29, 18F

10/25 15:56, , 19F
我覺得重點是它讓我有限的空間變大了,這次升級完多不少
10/25 15:56, 19F

10/25 15:56, , 20F
使用空間
10/25 15:56, 20F

10/25 16:44, , 21F
滿不喜歡ios7的那種fu
10/25 16:44, 21F

10/25 16:57, , 22F
沒那麼快...(iOS 7 可接受,但希望 OS X 別改太多)
10/25 16:57, 22F

10/25 18:09, , 23F
要等使用者意見DATABASE建立好之後才會更進一步吧
10/25 18:09, 23F

10/26 00:14, , 24F
反正真要改還是可以自己換icon
10/26 00:14, 24F

10/26 08:48, , 25F
iOS 7那種沒有設計概念的東西如果跑到Mac上,蘋果等著完蛋
10/26 08:48, 25F

10/26 08:53, , 26F
沒設計概念是哪招...
10/26 08:53, 26F

10/26 08:54, , 27F
10.9沒什麼仿真,材質跟陰影不代表是仿真,只是視覺引導
10/26 08:54, 27F

10/26 09:00, , 28F
連文字和圖像都可能隱沒到背景或被干擾,恕很難相信是好設計
10/26 09:00, 28F

10/26 17:12, , 29F
先想清楚為什麼在ios7導入現今所謂「flat design」的概念
10/26 17:12, 29F

10/26 17:13, , 30F
就知道相同概念不一定適用於大螢幕使用滑鼠工作的工作平台
10/26 17:13, 30F

10/26 17:14, , 31F
當然「去材質化」是ui設計師初步統一的構想,但你真的想看
10/26 17:14, 31F

10/26 17:14, , 32F
到系統的按鈕造型全部改成色塊跟單純的藍字藍箭頭嗎?
10/26 17:14, 32F

10/26 17:16, , 33F
按鈕的造型跟範圍有助於滑鼠定位的點擊,如果像ios只放個字
10/26 17:16, 33F

10/26 17:17, , 34F
的作法,說實在我還真不知道游標該放停在哪個位置點擊...
10/26 17:17, 34F

10/26 17:22, , 35F
(微軟的metro倒是個有趣的例子可以參考,那堆方塊放在
10/26 17:22, 35F

10/26 17:22, , 36F
桌面系統上也是被大家抱怨連連不是嗎)
10/26 17:22, 36F

10/27 14:21, , 37F
Win8抱怨連連應該不是動態專本身問題
10/27 14:21, 37F

10/27 14:22, , 38F
而是出在沒有開始按鈕和一登入就出現的開始畫面
10/27 14:22, 38F
文章代碼(AID): #1IQX2BUT (MAC)
文章代碼(AID): #1IQX2BUT (MAC)