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討論串[情報] 5.23版本改動總覽
共 8 篇文章
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我覺得妳的說法有錯也有對 只是端看當下情況如何. 如果敵方(優勢方)不想辦法盡快逼塔或DIVE 給劣勢方有機會農 當然是利多. 但反過來的話 這個改動在劣勢被逼塔的時候 會很想哭. 兵線會被新機制給推進來. 三路兵線都在塔下 而對方五人或41在逼妳塔的情況就會很容易發生. 這也是優勢方最愛的情況.
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整體來看,以Solo Top的角度來看,這次的改動是幫助到弱勢方的. 拿到優勢時,最爽最沒風險的Solo勝利法就是控線,只要能Zone Out對線的敵手. 經濟就是穩定的拉大差距,弱勢方只能Call Gank拼塔殺(風險極大),跑線(可能零作用)而這,就是最扼殺遊戲體驗的雪球方式,RIOT非得改掉不
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從10分鐘就開始雪球....有點可怕......(雷玟表示:爽!!). 其實小兵傷害一開始很低啊!!才十幾,多10%傷害才多1-2點,感覺效果並不明顯。. 似乎"4兵學"改成"3兵學"似乎還是可以控兵線?這條件超級難達成!!(因為有等差經驗補償),還限定單線比對手多兩座塔,簡單來說,這是放推專用條款
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