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討論串[情報] 開發日誌:接下來的遊戲改動目標
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推噓18(22推 4噓 14→)留言40則,0人參與, 6年前最新作者S890127 (丁讀生)時間6年前 (2018/01/22 19:53), 6年前編輯資訊
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《英雄聯盟》開發日誌:接下來的遊戲改動目標. https://youtu.be/shutoSzDIto. G社翻譯的中文版. 遊戲玩法製作團隊談論一下他們要在2018年做的嘗試:. 1.符文更新. 調整冷門符文(如意志之道),讓坦符文不那麼無聊. 幫助鬥士有更好的符文選擇. 啟示之道的部分符文太過特
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推噓67(77推 10噓 21→)留言108則,0人參與, 6年前最新作者fkc (Mr. 男子漢)時間6年前 (2018/01/22 21:14), 6年前編輯資訊
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講一下「角色多元性」這件事情. 很久很久以前,在一個天空是藍的、河水是清的、恐龍會姆咪姆咪蹦蹦跳的時代. R 社是真的相信「角色多元性」這件事情的. 講具體一點. R 社會給予英雄賦予技能組、體質、各種效果;. R 社更傾向讓玩家去開發英雄的真正面貌。. ────────────────────
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推噓5(6推 1噓 11→)留言18則,0人參與, 6年前最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間6年前 (2018/01/23 09:44), 編輯資訊
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我覺得最有趣的地方在於:dota2就不太會這樣. dota2其實也有1號位到5號位. 他也是跟r社類似,做一號位(主力輸出)角色,就不會想讓他可以去打5號位(輔助). 角色也是有分類,你絕對不可能拿後期角幽鬼走中路走劣勢路或是當輔助. 你也不會拿五號位角色去當1號位角色用. 可是dota2大家就會覺
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推噓3(4推 1噓 7→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者RedEdge (紅刃)時間6年前 (2018/01/23 10:08), 6年前編輯資訊
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R社的問題就是影片內容不夠長,沒有講清楚前因後果來龍去脈. 所以常常會讓人覺得「阿幹你們以前不是也說要怎樣怎樣,前後矛盾喔」. 「阿以前不就幹過一樣的事情,學不到教訓吃回頭草耶」. 以打野來說. S3的時候R社就試著用打野道具的多元化跟高CP值,來讓所有英雄都能去JG. 但結果就是高CP值的打野道具
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推噓8(10推 2噓 8→)留言20則,0人參與, 6年前最新作者a1992540 (碰碰啪搭碰)時間6年前 (2018/01/23 11:09), 編輯資訊
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這我知道. 解決方法就是把打野刀砍掉. 讓野怪變得很好吃. 在設置多一點野怪. 這樣就可以解決eu流問題. 讓線路分配變成上中下各一人. 打野變2個可以到處遊走gank. 可以的話在設置多一點特殊野怪. 然後把買眼的地方放在野區裡. 這樣大家為了鞏固視野就會在買眼的地方多打很多小型團戰. 最後在把地
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