Re: [情報] 開發日誌:接下來的遊戲改動目標

看板LoL作者 (Mr. 男子漢)時間7年前 (2018/01/22 21:14), 7年前編輯推噓67(771021)
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※ 引述《S890127 (丁讀生)》之銘言: : 《英雄聯盟》開發日誌:接下來的遊戲改動目標 : https://youtu.be/shutoSzDIto
講一下「角色多元性」這件事情 很久很久以前,在一個天空是藍的、河水是清的、恐龍會姆咪姆咪蹦蹦跳的時代 R 社是真的相信「角色多元性」這件事情的 講具體一點 R 社會給予英雄賦予技能組、體質、各種效果; 但 R 社更傾向讓玩家去開發英雄的真正面貌。 ─────────────────────────────────────── 還記得以前的英雄聚光燈 (Champion Spotlight) 嗎 ? 都會說明英雄「如果走上路......;走打野.....;走輔助的話可以.....」 用這種方式,來提示角色的多元性 好,問題來了 記得最後一次這樣介紹的英雄聚光燈,是誰嗎? 答案是,2015 年 7 月的貪啃奇 https://youtu.be/Y9qAHUsHVUs
從他之後的每一隻英雄,幾乎都在玩法、技能甚至體質被作了限制 讓玩法或路線,都有了明確的設計方向 (*鏡爪、母猩猩、燼、龍獸、塔莉亞、克雷德、埃爾文、卡蜜兒,以及 2017 年的英雄) 拿這些英雄走逆天路,可以嗎? 當然可以 單看是你先受不了,還是你的隊友先受不了而已 ( 。▽。)/ 『埃爾文中路,出發!』 ─────────────────────────────────────── R 社為什麼會變呢? 484 交了壞朋友? 還是,老二要他變得呢? 先回頭看看過去的情況 當 R 社只給角色,而讓玩家去開發的時候 最好的結果是這樣..... 玩家發現了這支角色適合的位置,並且成功/平衡融入了遊戲。 可C可HO~ 可C可HO~ 那比較不好的結果是什麼呢? 玩家發現這支英雄適合很多位置,都能成功融入遊戲,順便破壞對面的遊戲體驗 以往較知名的例子 卡薩丁,就曾有過中上路搶著選的時期 納帝魯斯也曾經有四路皆神的時候 當然,頭抬太高,絕對挨刀;這些角色的下場都是被 Nerf 斬 不過,這還不是最爛的結果 最糟的是 玩家發現這支英雄走所有位置都像大便一樣,從此被放進冰箱凍死 例如:.......弗利貝爾 ─────────────────────────────────────── R 社 眉頭一皺,發現事情不單純 (⊙谷⊙)!? (*請配合音效 https://youtu.be/cphNpqKpKc4
) 『我了個去,這樣讓玩家亂搞,我要怎麼平衡阿!?』 R 社注意到這樣讓玩家開發的方式,會大大消耗他們的設計成本 舉例來說 有可能 R 社覺得自己設計出一支很棒的輔助英雄 結果被玩家拿去出三項鬼刀輾壓上路眾生 趕緊一刀砍下去,結果這角色連輔助都沒得打了 那這支英雄在那之前所有的設計成本就像把錢丟水溝一樣 因此從 15 年之後,到 16 年、17 年間整個遊戲環境 很明顯看出 R 社開始放棄對所謂的路線 (EU 流) 作抵抗 並且讓英雄能夠具備特定路線的特徵 例如: 玩家打積分從單純排隊,變成可以選路來排隊 本來選英雄是依照"射手、鬥士、坦克、刺客、法師" 後來也變成"上路、中路、下路" 其實就闡述了 R 社的妥協 ─────────────────────────────────────── 那這樣到底是好是壞呢? 簡單來說, R 社的初衷是好的、他們也深信不疑的 但是,後來演變到無法控制的時候 迫不得已,只能放棄,去選擇比較輕鬆簡單的方式來處理英雄 『阿反正你們吵著要 EU 流,那就給你們嘛! 拿去啦! 夾去配啦!』 英雄固定路線後 其實在設計和平衡上,對 R 社而言,是比較容易的 但是代價就是,英雄會被限制在既定的框架;或者說, R 社設計下的框架 ─────────────────────────────────────── 那現在講的「角色多元性」是胡扯嗎? R 社影片的說明邏輯很簡單 以前的 R 社,給玩家英雄,讓玩家自由發揮,依照情況再調整 現在的 R 社,是給玩家照他們寫的劇本去發揮,再看後續情況做調整 『這支角色可以打中路了? 好,那給他個野怪 % 傷,應該就會有人拿他去打看看 JG 了』 『我們再來看看,這樣如何』 前一陣子的艾克,是很明顯的例子;還有近期魔甘娜、枷蘿打野 簡單來說 以前是給你一顆馬鈴薯,你要做成薯泥、薯片、薯條,都隨便你 現在就是給你一包薯條和一包番茄醬 你願意吃,就再給你一包糖醋醬 如果你都吃得很開心,再給你一個蛋捲冰淇淋,叫你沾看看 你的薯條就充滿多元性了 ......的道理 這才是現在 R 社 「角色多元性」 的邏輯 ─────────────────────────────────────── 就跟討厭隨機又相信隨機一樣 他有說謊嗎? 應該沒有 但他講的邏輯,你無法接受的話,就會有一種你他媽到底在公三小的感覺 工三小啦! 幹! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢! -- 『沒錯,這是一篇廢文。』 『浪費了你兩分鐘的人生了嗎? 賺、賺、賺。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.160.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1516626857.A.3E4.html

01/22 21:18, 7年前 , 1F
優文給推
01/22 21:18, 1F

01/22 21:19, 7年前 , 2F
01/22 21:19, 2F

01/22 21:19, 7年前 , 3F
我都沾蛋捲冰 誰薯條會沾番茄醬啊==
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01/22 21:27, 7年前 , 4F
RIOT也是變了很多
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01/22 21:27, 7年前 , 5F
那可以還我AP YI跟AP蠻王嗎? 我只想打趣味阿
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01/22 21:28, 7年前 , 6F
三相Fizz/Ekko頭抬太高 然後就上斷頭台了
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01/22 21:29, 7年前 , 7F
厄爾算最近設計比較好的英雄嗎
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01/22 21:31, 7年前 , 8F
燈 燈 燈~
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01/22 21:32, 7年前 , 9F
看你怎麼去定義"設計比較好"這件事情
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01/22 21:33, 7年前 , 10F

01/22 21:34, 7年前 , 11F
這可以發很多篇廢文來討論
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01/22 21:34, 7年前 , 12F
r社感覺為了配合玩家,也得妥協
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01/22 21:34, 7年前 , 13F
那姆咪算不算有多元性的角色
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01/22 21:37, 7年前 , 14F
01/22 21:37, 14F

01/22 21:39, 7年前 , 15F
沾蛋捲冰蠻好笑的
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01/22 21:41, 7年前 , 16F
可是玩家會說,給我蛋捲冰淇淋我也不會拿來沾薯條
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01/22 21:42, 7年前 , 17F
哪有 薯條沾蛋捲冰淇淋還不錯啊
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01/22 21:43, 7年前 , 18F
優文
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01/22 21:43, 7年前 , 19F

01/22 21:44, 7年前 , 20F
我薯條都沾玉米濃湯
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01/22 21:44, 7年前 , 21F
不驚讓我想起bz的控制狂想法
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01/22 21:45, 7年前 , 22F
我還真沒試過薯條沾蛋捲冰淇淋 改天試看看好了
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01/22 21:45, 7年前 , 23F
還有人記得234和5d2嗎?
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01/22 21:46, 7年前 , 24F
不會平衡怪玩家創意?
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01/22 21:49, 7年前 , 25F
我都沾蘋果派 給你參考
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01/22 21:53, 7年前 , 26F
來玩DOTA2吧
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01/22 21:54, 7年前 , 27F
沾冰超好吃的
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01/22 21:54, 7年前 , 28F
薯條沾冰淇淋神好吃
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01/22 21:56, 7年前 , 29F
可惜母猩猩的頭號粉絲不出沒了
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01/22 21:56, 7年前 , 30F
其實這篇寫的不錯啊 不妥協於eu流根本不知道怎麼做
01/22 21:56, 30F

01/22 22:02, 7年前 , 31F
薯條沾很多都很好吃耶
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01/22 22:07, 7年前 , 32F
還我中路納帝魯斯
01/22 22:07, 32F
*改些贅字。Done ※ 編輯: fkc (218.164.160.195), 01/22/2018 22:15:52

01/22 22:11, 7年前 , 33F
多元性......,還在期待這種東西的根本就勘不破多人
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01/22 22:11, 7年前 , 34F
冰淇淋 > 玉米湯 >糖醋醬 >>>>>>>>垃圾番茄醬
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01/22 22:11, 7年前 , 35F
遊戲的本質
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01/22 22:12, 7年前 , 36F
大部份的人就是會用一套最強的,做一百種就是浪費
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01/22 22:13, 7年前 , 37F
這影片也多少提到
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01/22 22:15, 7年前 , 38F
優的~
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還有 30 則推文
01/23 01:50, 7年前 , 69F
這不是youtube外國人影片內容嗎
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01/23 01:52, 7年前 , 70F
我又沒說我好聲好氣 是不會打本名嗎?依羅旖跟鄂爾
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01/23 01:52, 7年前 , 71F
兩個詞很難打?
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01/23 01:54, 7年前 , 72F
我以為鄉民國文造詣都不錯 改觀了
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01/23 01:56, 7年前 , 73F
*顎
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01/23 01:57, 7年前 , 74F
我們討厭閃避,這讓玩家無法精準預測換血結果
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01/23 01:57, 7年前 , 75F
但是爆擊好棒棒,這很cool
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01/23 03:13, 7年前 , 76F
推U文
01/23 03:13, 76F

01/23 03:34, 7年前 , 77F
hen氣
01/23 03:34, 77F

01/23 05:23, 7年前 , 78F
這很重要嗎?哪個皮膚是正史都講不清楚搞這五四三
01/23 05:23, 78F

01/23 05:23, 7年前 , 79F
廢物R社
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01/23 06:47, 7年前 , 80F
推 以前真的覺得比較自由QQ
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01/23 08:34, 7年前 , 81F
EU流又不是妥協 Rito還加上路塔防 是只能用EU好嗎
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01/23 09:07, 7年前 , 82F
推 優文 底下用數字代英雄的真的低能
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01/23 09:30, 7年前 , 83F
我都沾聖代
01/23 09:30, 83F

01/23 09:44, 7年前 , 84F
解說容易理解,推推
01/23 09:44, 84F

01/23 09:58, 7年前 , 85F
這篇中肯
01/23 09:58, 85F

01/23 10:09, 7年前 , 86F
01/23 10:09, 86F

01/23 10:11, 7年前 , 87F
舉例給推
01/23 10:11, 87F

01/23 10:21, 7年前 , 88F
01/23 10:21, 88F

01/23 10:28, 7年前 , 89F
U文
01/23 10:28, 89F

01/23 10:35, 7年前 , 90F
我喜歡馬鈴薯
01/23 10:35, 90F

01/23 10:43, 7年前 , 91F
太神啦
01/23 10:43, 91F

01/23 10:53, 7年前 , 92F
問一下 那史嘉納呢
01/23 10:53, 92F

01/23 11:01, 7年前 , 93F
161和22看來是真的不好打,你這不是打錯了嗎
01/23 11:01, 93F

01/23 11:04, 7年前 , 94F
我是說a25,然後你原本的鄂好像才是對的XD
01/23 11:04, 94F

01/23 11:08, 7年前 , 95F
薯條沾玉米濃湯才讚
01/23 11:08, 95F

01/23 11:18, 7年前 , 96F
一隻角色可以走很多路就是因為這角色做壞了 角色能
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01/23 11:18, 7年前 , 97F
力強到可以突破原先設計的考量
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01/23 11:32, 7年前 , 98F
幹 埃爾文中路讓我笑了
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01/23 11:43, 7年前 , 99F
中肯
01/23 11:43, 99F

01/23 11:49, 7年前 , 100F
優文
01/23 11:49, 100F

01/23 12:04, 7年前 , 101F
很有道理
01/23 12:04, 101F

01/23 12:53, 7年前 , 102F
還我ap yi
01/23 12:53, 102F

01/23 13:30, 7年前 , 103F
我比較好奇為什麼顎爾的兩招都無視控場…
01/23 13:30, 103F

01/23 13:37, 7年前 , 104F
推 的確是這樣
01/23 13:37, 104F

01/23 16:05, 7年前 , 105F
01/23 16:05, 105F

01/23 16:29, 7年前 , 106F
笑死人 爆氣三小
01/23 16:29, 106F

01/23 16:55, 7年前 , 107F
怎麼不參考看看暴雪英霸
01/23 16:55, 107F

01/24 00:45, 7年前 , 108F
有趣
01/24 00:45, 108F
文章代碼(AID): #1QPUEfFa (LoL)
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