Re: [閒聊] 管澤元:雙敗賽制 敗者應該贏勝者兩個BO5

看板LoL作者 (呱)時間2周前 (2026/07/13 12:59), 2周前編輯推噓35(37266)
留言105則, 38人參與, 2周前最新討論串3/6 (看更多)
我認為有討論是好的 只是提出的時間點和身分太敏感 以競技公平性而言我認同依照雙敗淘汰制 只有勝部無法吃到雙敗的tolerence確實不公平 但敗部晉級承擔的風險 包含戰術、角色暴露都是需要額外負擔的風險 我認為依照現在全局BP制的情況下 可以調整決賽兩方勝出小分調整為3:4 勝者僅需贏得三小分 敗者需贏四小分才能勝出 意味著前者勝部可以依賴情蒐優勢取勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.26.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1783918744.A.D0C.html

07/13 13:00, 2周前 , 1F
記得這之前有講過 就是先打BO5 再打BO1決勝
07/13 13:00, 1F

07/13 13:02, 2周前 , 2F
就是輸了才會發這個 打之前怎不提出==
07/13 13:02, 2F
我覺得能改進賽制缺點提出來無妨啦XD 時間點尷尬就是了 ※ 編輯: ken52011219 (49.216.26.174 臺灣), 07/13/2026 13:03:35

07/13 13:04, 2周前 , 3F
但現在提出來討論度最高就是了
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07/13 13:05, 2周前 , 4F
LCK 2023就出現過,早討論爛了,不會改的
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07/13 13:05, 2周前 , 5F
我覺得一樓合理 然後最後一把bo1全開 應該有可看性
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07/13 13:05, 2周前 , 6F
建議S賽冠軍只要有輸一場直接剝奪
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07/13 13:09, 2周前 , 7F
我覺得敗者組多一場才能奪冠蠻符合"雙敗"的精神
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07/13 13:10, 2周前 , 8F
要問打之前怎麼不提出? 這不就是有雙敗以來就一直
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07/13 13:10, 2周前 , 9F
這個時間點提出才好吧 不然一般聯賽根本沒這流量
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07/13 13:10, 2周前 , 10F
有在討論的問題 怎麼沒提出?
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07/13 13:11, 2周前 , 11F
先BO5打平大分 再用BO1決勝負很有趣啊
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07/13 13:11, 2周前 , 12F
戰術或角色暴露不算“實質”優勢 要讓小分或ban位才
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07/13 13:11, 2周前 , 13F
07/13 13:11, 13F

07/13 13:12, 2周前 , 14F
那不然riot不是會讓一些政策各聯賽試水溫
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07/13 13:12, 2周前 , 15F
lpl 可以自己搞個雙敗勝部有優勢的 先測下
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07/13 13:13, 2周前 , 16F
全局也是這樣引進的
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07/13 13:15, 2周前 , 17F
敗者贏bo 再打一把生死局我忘記在哪看過 是可行的
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07/13 13:15, 2周前 , 18F
Bo5再接Bo1會有1:3冠軍 更難看好嗎
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07/13 13:17, 2周前 , 19F
這樣沒辦法放戰歌很不方便(X
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07/13 13:18, 2周前 , 20F
確實 不然放兩次好了
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07/13 13:20, 2周前 , 21F
提出個蛋,都實行幾年了,會改早改了,自己守不住
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07/13 13:21, 2周前 , 22F
勝部冠軍就滾下去
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07/13 13:21, 2周前 , 23F
都讓別人多打一輪體力下降還露底牌了,就這都能輸
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07/13 13:23, 2周前 , 24F
比起賽制。鏡像這東西講更久 更影響公平 有要動嗎
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07/13 13:23, 2周前 , 25F
沒有啊 誰管你
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07/13 13:23, 2周前 , 26F
到底多打一輪算什麼優勢阿 一直有人講這個 首先敗部
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07/13 13:24, 2周前 , 27F
你要就一定要跟下面上來的打阿 不然你別打
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07/13 13:25, 2周前 , 28F
直接認輸回家 你的底牌留著過年
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07/13 13:25, 2周前 , 29F
你這些優勢是有大到足以抵消一條命 ?
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07/13 13:25, 2周前 , 30F
可以先看別人底牌原來不是優勢 我學到了
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07/13 13:26, 2周前 , 31F
是優勢阿 問題值一條命嗎
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07/13 13:26, 2周前 , 32F
我就問 這些優勢是值一條命嗎
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07/13 13:27, 2周前 , 33F
很值尤其是全局BP
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07/13 13:28, 2周前 , 34F
建議LPL賽區可以先辦業內冠軍BLG只要有敗場,就剝
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07/13 13:28, 2周前 , 35F
那種“看底牌”優勢就沒辦法量化
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07/13 13:28, 2周前 , 36F
我都笑了 值 www
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07/13 13:30, 2周前 , 37F
我記得有選手出來講過 多打一輪算優勢劣勢因人而異
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07/13 13:31, 2周前 , 38F
有些人喜歡多打維持手感 有些人喜歡少打調整
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還有 27 則推文
07/13 13:56, 2周前 , 66F
確實啊 那T123年輸GG幹嘛吵
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07/13 13:58, 2周前 , 67F
勝組先1分NPB有在用 LOL也有試用過 本來就可討論
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07/13 14:01, 2周前 , 68F
+1制度 BLG連EWC都不用去了
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07/13 14:02, 2周前 , 69F
瑞士輪 雙敗 我印象也是改的啊 又不滿了
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07/13 14:02, 2周前 , 70F
不管世界賽 MSI都一樣 整天自己賽區輸了 啊賽制有
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07/13 14:03, 2周前 , 71F
問題
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07/13 14:12, 2周前 , 72F
每年都有啦,lck每年都一個敗部冠軍
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07/13 14:28, 2周前 , 73F
敗者下去都要多打一次bo5可能會輸,加上被多看一次B
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07/13 14:28, 2周前 , 74F
P了,實在沒必要,斯溫都放出來給你看了還輸
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07/13 14:31, 2周前 , 75F
怎麼記得雙敗是21年lpl才開始
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07/13 14:44, 2周前 , 76F
23年LCK才開始第一次用
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07/13 14:44, 2周前 , 77F
那個20年的 小心時空警察來抓同位體
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07/13 14:44, 2周前 , 78F
如果你是更強的隊伍,為什麼再把一個bo5結果不同?
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07/13 14:45, 2周前 , 79F
會不會你上去勝部搞不好本身就是隨機性的一部分
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07/13 14:45, 2周前 , 80F
我相信那年t1打wbg 不管wbg有幾件復活甲都不夠用的
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07/13 14:46, 2周前 , 81F
問題就是 前面HLE就輸過BLG啊 又不是輾壓
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07/13 14:46, 2周前 , 82F
你今天多打一個BO5 HLE也不敢說穩贏吧
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07/13 14:48, 2周前 , 83F
這就是比賽的隨機性啊,所以我說談公平是沒意義的
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07/13 14:48, 2周前 , 84F
,因為一開始比賽就不是追求公平
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07/13 14:49, 2周前 , 85F
不然爆擊機制乾脆移除 四大龍效果統一
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07/13 14:49, 2周前 , 86F
你打個bo30肯定比bo5公平
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07/13 14:51, 2周前 , 87F
靠腰,你這不就是bo7勝部先贏一場嗎
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07/13 14:53, 2周前 , 88F
對啊啊我就沒想到它叫BO7啊XD
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07/13 15:04, 2周前 , 89F
一直都有在吵啊 但只要提出的人基本都會被冠敗方粉
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07/13 15:04, 2周前 , 90F
籍+扣輸不起帽子 根本不用好好討論
07/13 15:04, 90F

07/13 15:51, 2周前 , 91F
因為你只會在輸了才會提出來,那被罵就活該
07/13 15:51, 91F

07/13 15:52, 2周前 , 92F
不一樣 BO7你打到第六場會少50隻角色 他這個是重來
07/13 15:52, 92F

07/13 15:52, 2周前 , 93F
有意見賽前怎麼不說???
07/13 15:52, 93F

07/13 16:10, 2周前 , 94F
覺得多一條命太猛你可以先輸
07/13 16:10, 94F

07/13 18:17, 2周前 , 95F
蒙多其實有用234針對了 BLG最大問題是巴隆那波亂打
07/13 18:17, 95F

07/13 18:17, 2周前 , 96F
多一條命不是太猛 是憑什麼你有容錯率
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07/13 18:17, 2周前 , 97F
看底褲跟復活甲 沒有隊伍會選看底褲
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07/13 18:17, 2周前 , 98F
#1Uhj4UDA (LoL) 現在的鄉民不會A文了嗎? 20年有
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07/13 18:17, 2周前 , 99F
而且如果敗部太弱 3:0不就什麼都沒看
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07/13 18:17, 2周前 , 100F
人吵有啥問題,時空警察會搜尋吧
07/13 18:17, 100F

07/13 22:35, 2周前 , 101F
笑死,今年BLG也是給了敗部復活機會才能夠來MSI的,
07/13 22:35, 101F

07/13 22:35, 2周前 , 102F
雙標觀念而已
07/13 22:35, 102F

07/13 23:08, 2周前 , 103F
BLG能來也是這個不公平的賽制沒錯 你說的沒錯
07/13 23:08, 103F

07/14 12:16, 2周前 , 104F
敗部要打比較多場啊
07/14 12:16, 104F

07/14 17:29, 2周前 , 105F
勝部加一勝就是最優解了啦
07/14 17:29, 105F
文章代碼(AID): #1gL72OqC (LoL)
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