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討論串[閒聊] 管澤元:雙敗賽制 敗者應該贏勝者兩個BO5
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推噓6(7推 1噓 16→)留言24則,0人參與, 1周前最新作者MutsuKai (對魔艦陸奧)時間1周前 (2026/07/18 00:12), 編輯資訊
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不到一個禮拜這傢伙就被打臉. 說雙敗不公平. 沒雙敗的結果大家都看到了. lpl打包回家. 那現在這傢伙敢出來說話嗎?. 還是單敗也不公平?. 你blg沒雙敗連四強都沒有. --. ▄▄ ◣◢ ︻▂. ◥◥ `◥. 使 X /X
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推噓33(37推 4噓 59→)留言100則,0人參與, 2周前最新作者Atima時間2周前 (2026/07/13 14:43), 編輯資訊
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https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1681155992.A.F1C.html. 其實古代(2023). T1也被這樣幹掉過. 就一路勝者組贏贏贏. 最後輸一局就滾回家了. 那時候就有討論完全雙敗制. 勝者組的那方可以多一條命. 但拳頭可能是怕麻煩吧. 所以後來完全不考慮這個.
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推噓17(17推 0噓 21→)留言38則,0人參與, 2周前最新作者EvilSD (星塵遠征君)時間2周前 (2026/07/13 13:11), 編輯資訊
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其實就是打Bo7 讓勝者組多一勝. 最多只要打到六場 就解決大部分問題了. 其實這也比較公平 很多賽事也照樣使用. 至從不能用使用過的角色後,其實觀眾也更喜歡冷門角色的出場,打到第六場甚至可以再多Ban一組(十個)角色都沒問題,或是利用其它機制也行. 假設傳統第六場總共會燒掉50+10個角色. 再燒
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推噓35(37推 2噓 66→)留言105則,0人參與, 2周前最新作者ken52011219 (呱)時間2周前 (2026/07/13 12:59), 2周前編輯資訊
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我認為有討論是好的. 只是提出的時間點和身分太敏感. 以競技公平性而言我認同依照雙敗淘汰制. 只有勝部無法吃到雙敗的tolerence確實不公平. 但敗部晉級承擔的風險. 包含戰術、角色暴露都是需要額外負擔的風險. 我認為依照現在全局BP制的情況下. 可以調整決賽兩方勝出小分調整為3:4. 勝者僅需
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推噓56(57推 1噓 123→)留言181則,0人參與, 2周前最新作者CaLawrence (CaLawrence)時間2周前 (2026/07/13 11:49), 編輯資訊
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給點不同想法,我認為這個賽制非常成功而且沒有調整的必要,因為從最一開始,賽制的設計就不是為了公平而服務,是為了比賽精彩度,或者說收視率。. 甚至話題性都排在所謂的賽制公平性前面。不然紅藍方公平過嗎?這改動比起改賽制相對來說反而輕鬆。. 公平只是收視的一個充分非必要條件而已。. 如果大家有印象,前幾年
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