Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug

看板LoL作者 (丁讀生)時間2年前 (2021/11/04 00:37), 編輯推噓74(75121)
留言97則, 83人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation) 我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯 (但還是很糟糕的設計) 簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分 由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道 因為英雄聯盟的技能指示器是貼在地面的,但實際的技能動畫不是 如果攻擊方跟被攻擊方站在不同的地形高度,技能顯示就會有異常 技能指示器的箭頭/技能動畫是以攻擊者所處地形的地面高度來顯示的 造成指示箭頭/技能動畫會比實際 HITBOX 更高/更低,不會配合地形的高低起伏 所以有地形高低差的時候,指示器的箭頭/技能動畫都會誤導人 攻擊方在有高低差的情況下瞄準敵人時,請以滑鼠游標為準,指示器/動畫是錯的 情況 1 低處的燼用 W 瞄準高處的假人 指示器跟動畫看起來都會中,但實際上不會打中 (截圖是很舊的版本,但依然適用) https://i.imgur.com/mQusSwt.png
https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png
情況 2 低處的燼用 W 瞄準高處的假人,但這次角度偏下 指示器跟動畫看起來都不會中,但實際上打中了 這就是高低差的影響 https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png
這邊有一支較近期的影片在介紹這個高低差機制(以下為影片截圖) https://youtu.be/2s9lrL-J8f0
魔甘娜 Q 你以為不會中但是中了 https://i.imgur.com/urkmhXS.png
https://i.imgur.com/drGPlhv.png
魔甘娜 Q 你以為會中但沒中 https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png
維迦 E 你以為會中但沒中 https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png
拉克絲 R 你以為會中但沒中 https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png
拉克絲 R 你以為不會中但是中了 https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/ 那你可能會問:吃招的那一方又看不到游標或指示器,我只看的到技能動畫啊? 如果對方的地形比你高,往上走躲招 https://i.imgur.com/RqE5z9D.png
如果對方的地形比你低,往下走躲招 https://i.imgur.com/qus3Yj7.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/ -- 還敢下來啊急凍鳥 這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁 劈斬司令一打三AAAAA 為什麼不幫我發大絕啊時拉比 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.181.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1635957474.A.654.html

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幫你推個
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推個 好用心
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==白痴設計
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真的白癡設計
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我怎麼記得板上很早就有文了
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11/04 00:52, 2年前 , 7F
因為這個是遠古就存在的 一堆選手分析師都抱怨過==
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之前還有普攻射程 技能範圍的奇怪機制
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200年經驗的設計 你敢嘴
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推 感謝整理
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職業選手有可能不到這機制嗎
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11/04 01:09, 2年前 , 12F
這個其實討論蠻多次了 但還是推
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Nash還是誰這次比賽好像講過?
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老山Nash都講過
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Nash有講過
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Z口D好像也有講過?有錯請指正
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玩了10年第一次知道 真滴菜
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白痴設計==
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推整理
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11/04 01:36, 2年前 , 20F
有可能不知道吧 很多選手根本沒有那麼鑽研這遊戲
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就算知道 當下也有可能沒注意到
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11/04 01:47, 2年前 , 22F
簡單來說就是拳頭沒有在遊戲裡面講的機制
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11/04 01:49, 2年前 , 23F
一定知道吧Nash這次就講過,難道JT後勤>中韓後勤?
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11/04 02:01, 2年前 , 24F
玩這麼久第一次知道 我還以為是技能寬度
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11/04 02:03, 2年前 , 25F
白癡設計
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11/04 02:13, 2年前 , 26F
白癡設計 難怪有時候閃不過
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200Y的機制啦 再問自殺
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11/04 02:16, 2年前 , 28F
是不是還有過同樣射程 上面點的到下面 下面點不上
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11/04 02:16, 2年前 , 29F
去的
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11/04 02:20, 2年前 , 30F
與其說是機制 不如說是設計上的缺陷
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11/04 02:21, 2年前 , 31F
那那個中是不是很屌= =
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11/04 02:29, 2年前 , 32F
這也不算啥缺陷,動畫跟技能指示改寫一下就搞定了
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這麼重要的問題放那麼久不改就是在擺爛
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11/04 02:44, 2年前 , 34F
白癡 玩個2D遊戲還要算地形
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11/04 02:45, 2年前 , 35F
根本不是什麼設計問題 應該是為了背景3D的效果
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11/04 02:46, 2年前 , 36F
搞了類似3D的背景建模 然後技能就出問題了
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11/04 02:50, 2年前 , 37F
哪泥==推推
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11/04 03:03, 2年前 , 38F
設計師的幾何和圓錐曲線麻煩重念好嗎
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11/04 03:04, 2年前 , 39F
選手就算知道這個設計,比賽也不可能在那邊算地形吧
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11/04 03:05, 2年前 , 40F
還有一個小技巧也跟角色模型有關:在藍方指向技瞄腳
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比較容易中、在紅方指向技瞄頭比較容易中
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11/04 03:10, 2年前 , 42F
狗哥有講過
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11/04 03:14, 2年前 , 43F
那蛇女的腳在哪
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11/04 03:17, 2年前 , 44F
第一次知道欸 難怪有時賽到對手
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11/04 03:19, 2年前 , 45F
我猜選手絕大部分都知道吧 至少有個概念
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11/04 03:20, 2年前 , 46F
有在認真玩 打那麼多場怎麼可能沒感覺
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11/04 03:32, 2年前 , 47F
難怪我以前玩拉克斯遠距離想尾刀都射不中==
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11/04 03:34, 2年前 , 48F
好扯
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11/04 03:39, 2年前 , 49F
零點幾秒的反應時間只能靠目視吧 哪有空判斷誰高誰
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11/04 03:39, 2年前 , 50F
低走上走下 這麼久的東西還不改真的是擺爛==
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11/04 03:59, 2年前 , 51F
s3玩到現在第一天知道…
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11/04 04:09, 2年前 , 52F
感覺跟珍娜Q起來 不能瞄原來位置很像 誰可以測一下
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200年之力
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11/04 04:15, 2年前 , 54F
200年的經驗 搞出這種白痴設計= =
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11/04 04:37, 2年前 , 55F
玩燼的應該都知道吧 w河道都要瞄偏一點
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11/04 06:30, 2年前 , 56F
剛普連桶好像也有影響
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11/04 06:36, 2年前 , 57F
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11/04 06:56, 2年前 , 58F
認真文推
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11/04 07:04, 2年前 , 59F
那咆哮深淵是全平面嗎 好奇
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11/04 07:19, 2年前 , 60F
碰過很多這種事
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11/04 07:23, 2年前 , 61F
李星Q也有一樣問題 知道但還是常常失誤= =
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11/04 07:49, 2年前 , 62F
用心
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11/04 08:01, 2年前 , 63F
玩很久的應該會覺得有這個bug 但是不知道原理
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11/04 08:05, 2年前 , 64F
白痴設計 還有普攻距離跟技能距離那個也改一改
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11/04 08:37, 2年前 , 65F
看Ez大絕很明顯
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11/04 08:42, 2年前 , 66F
難怪一堆人指向技都全空
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11/04 08:42, 2年前 , 67F
最明顯應該是艾希大冰箭
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11/04 09:39, 2年前 , 68F
很有用推一個 雖然沒玩了
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11/04 09:40, 2年前 , 69F
用心
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11/04 09:43, 2年前 , 70F
玩很久應該會有一種 這樣會中或不會中的感覺 但不
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知道為什麼 像看到神奇鏈子就覺得會中
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11/04 09:45, 2年前 , 72F
推 優質好文
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11/04 10:02, 2年前 , 73F
優文
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11/04 10:32, 2年前 , 74F
難怪…
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11/04 10:38, 2年前 , 75F
這樣要跟實體運動平起平坐根本不可能
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11/04 10:44, 2年前 , 76F
topdown遊戲還要壓槍==
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11/04 11:04, 2年前 , 77F
爛設計...
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11/04 11:15, 2年前 , 78F
機制啦,魔獸的時候就有高低差了啊
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11/04 11:42, 2年前 , 79F
雖然知道了 但實際完還是會忍不住用技能顯示的效果
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11/04 11:42, 2年前 , 80F
去瞄
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11/04 12:09, 2年前 , 81F
就抄魔獸的遺毒啊,中路對線能不能卡上岸差很多
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11/04 12:10, 2年前 , 82F
lol又不能卡兵,對線時也沒高低差
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11/04 12:34, 2年前 , 83F
糞game
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11/04 12:39, 2年前 , 84F
難怪每次機器人Q以為不會中,結果還是最後中==
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11/04 12:45, 2年前 , 85F
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11/04 13:47, 2年前 , 86F
沒有什麼遺毒不遺毒的,隔壁棚改多久了
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11/04 13:50, 2年前 , 87F
玩魔獸爭霸就知道有這情況 只是沒有很在意
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11/04 14:04, 2年前 , 88F
白癡設計 還T1冠軍
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11/04 14:14, 2年前 , 89F
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11/04 14:55, 2年前 , 90F
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11/04 15:58, 2年前 , 91F
高低差還好 主要是在角度顯示很有問題 一直都是左
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11/04 15:58, 2年前 , 92F
下往右上看 幾百年了 藍紫方視角差這麼多也不願改
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11/04 16:17, 2年前 , 93F
白痴設計
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11/04 16:20, 2年前 , 94F
手遊版 紫方開場會自動反轉視角喔 ><
11/04 16:20, 94F

11/04 17:09, 2年前 , 95F
對範圍比較窄的指向技影響超大= =
11/04 17:09, 95F

11/05 01:07, 2年前 , 96F
哭皇有一場逆命也有地形高低差 用永寒之霜定到人
11/05 01:07, 96F

11/05 04:41, 2年前 , 97F
推優文
11/05 04:41, 97F
文章代碼(AID): #1XWhhYPK (LoL)
文章代碼(AID): #1XWhhYPK (LoL)