Re: [閒聊] 入圍賽互咬加賽機制討論

看板LoL作者 (螺絲)時間4年前 (2019/10/05 14:53), 編輯推噓2(312)
留言6則, 4人參與, 4年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《gofee (雞雞死神不喜歡被欺騙)》之銘言: : 今天凌晨 : CG MMM UOL : 2-2互咬 : 加賽機制是 UOL跟MMM先打 : 打完跟CG打 分一二名 : 原因是CG勝場使用遊戲時間比較短 : 想討論的是這樣設計賽制優劣 : 優點是 簡單直觀 : 而且你可以用時間較短贏得比賽 代表技術比較好? : 上面就是想討論的點 : 遊戲時間比較短真的代表技術比較好嗎? 不是阿 你要挑戰這個規則 至少要提出一個替代方案吧 而且應該要在比賽前提出挑戰 這條又不是比到後來才加的 你如果知道這個規則 就不會每一場都選個大後期陣 如果硬要選 你就穩穩拿下四場 就沒有遊戲時間的問題 自己不看清楚比賽規則 打完再來哭哭啼啼的 跟TOYZ有什麼區別= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.107.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1570258415.A.CAD.html

10/05 14:55, 4年前 , 1F
不要侮辱比賽吧 港仔這種見利忘義的東西 被中共收
10/05 14:55, 1F

10/05 14:55, 4年前 , 2F
拾剛剛好
10/05 14:55, 2F

10/05 15:00, 4年前 , 3F
樓上C2 掰掰 你被水桶收拾也剛好
10/05 15:00, 3F

10/05 15:01, 4年前 , 4F
= = 我沒哭哭啼啼阿
10/05 15:01, 4F

10/05 15:09, 4年前 , 5F
原po不就想討論使用時間短=技術強的問題,反應這麼
10/05 15:09, 5F

10/05 15:09, 4年前 , 6F
大幹嘛
10/05 15:09, 6F
文章代碼(AID): #1Tc3tloj (LoL)
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