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討論串[閒聊] 入圍賽互咬加賽機制討論
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今天凌晨. CG MMM UOL. 2-2互咬. 加賽機制是 UOL跟MMM先打. 打完跟CG打 分一二名. 原因是CG勝場使用遊戲時間比較短. 想討論的是這樣設計賽制優劣. 優點是 簡單直觀. 而且你可以用時間較短贏得比賽 代表技術比較好?. 上面就是想討論的點. 遊戲時間比較短真的代表技術比較好
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感覺可以討論個. 但小弟也不是專業就發表個看法. 看是不是有哪裡觀念不太對. 記得這個問題大概一兩年前不知道是被叉燒還是貝克討論過. 遊戲時間其實是可以判定一個隊伍是不是強隊的標準. 講個最明顯的例子. 去年世界賽IG vs FNC. 遊戲時間創下有史以來冠亞賽bo5最速紀錄. 很明顯兩隊實力就是有
(還有326個字)
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