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討論串[閒聊] 入圍賽互咬加賽機制討論
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推噓24(27推 3噓 37→)留言67則,0人參與, 4年前最新作者gofee (雞雞死神不喜歡被欺騙)時間4年前 (2019/10/05 12:58), 4年前編輯資訊
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今天凌晨. CG MMM UOL. 2-2互咬. 加賽機制是 UOL跟MMM先打. 打完跟CG打 分一二名. 原因是CG勝場使用遊戲時間比較短. 想討論的是這樣設計賽制優劣. 優點是 簡單直觀. 而且你可以用時間較短贏得比賽 代表技術比較好?. 上面就是想討論的點. 遊戲時間比較短真的代表技術比較好
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者love622718 (難盡)時間4年前 (2019/10/05 14:03), 編輯資訊
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感覺可以討論個. 但小弟也不是專業就發表個看法. 看是不是有哪裡觀念不太對. 記得這個問題大概一兩年前不知道是被叉燒還是貝克討論過. 遊戲時間其實是可以判定一個隊伍是不是強隊的標準. 講個最明顯的例子. 去年世界賽IG vs FNC. 遊戲時間創下有史以來冠亞賽bo5最速紀錄. 很明顯兩隊實力就是有
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推噓2(3推 1噓 2→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者ros (螺絲)時間4年前 (2019/10/05 14:53), 編輯資訊
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不是阿 你要挑戰這個規則 至少要提出一個替代方案吧. 而且應該要在比賽前提出挑戰 這條又不是比到後來才加的. 你如果知道這個規則 就不會每一場都選個大後期陣. 如果硬要選 你就穩穩拿下四場 就沒有遊戲時間的問題. 自己不看清楚比賽規則 打完再來哭哭啼啼的. 跟TOYZ有什麼區別= =. --.
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