Re: [閒聊] 入圍賽互咬加賽機制討論

看板LoL作者 (難盡)時間4年前 (2019/10/05 14:03), 編輯推噓3(305)
留言8則, 4人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《gofee (雞雞死神不喜歡被欺騙)》之銘言: : 今天凌晨 : CG MMM UOL : 2-2互咬 : 加賽機制是 UOL跟MMM先打 : 打完跟CG打 分一二名 : 原因是CG勝場使用遊戲時間比較短 : 想討論的是這樣設計賽制優劣 : 優點是 簡單直觀 : 而且你可以用時間較短贏得比賽 代表技術比較好? : 上面就是想討論的點 : 遊戲時間比較短真的代表技術比較好嗎? 感覺可以討論個 但小弟也不是專業就發表個看法 看是不是有哪裡觀念不太對 記得這個問題大概一兩年前不知道是被叉燒還是貝克討論過 遊戲時間其實是可以判定一個隊伍是不是強隊的標準 講個最明顯的例子 去年世界賽IG vs FNC 遊戲時間創下有史以來冠亞賽bo5最速紀錄 很明顯兩隊實力就是有一定的懸殊比才能打這麼快 各位看LMS應該也是行之有年 不談論去年 光拉拉拉跟三兵營三火龍哪個不是拖到大後期才被逆轉 越沒有辦法End game的隊伍看起來就真的越菜 我想各位應該也是看了不少 遊戲時間 比如20分鐘跟40分鐘結束遊戲 20分鐘搞不好還沒吃巴龍就結束遊戲 沒有巴龍buff的情況下光靠打線跟運營就推掉對面主堡 跟一隊吃了兩次巴龍才打贏 或是要靠後期搶了別人一條巴龍才打贏 你覺得哪個比較強 我自己是覺得20分鐘比較強 談論後期陣就是假議題 因為不會有真正的強隊會選整隊都是後期陣 你會選整隊後期開始夾就表示你前期跟人打線沒信心 你覺得運營運不贏人家 所以就夾夾到大家都滿裝我們來熱血5v5 這種靠夾來彌補前期硬實力落後的經濟差距跟直接輾過去 我想誰弱誰強應該滿明顯的 結論 JT世界冠軍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.141.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1570255408.A.CE1.html

10/05 14:10, 4年前 , 1F
結論是大家都知道的事
10/05 14:10, 1F

10/05 14:15, 4年前 , 2F
應該說 會玩的選後期陣拖到後期就贏了 根本不會有同
10/05 14:15, 2F

10/05 14:15, 4年前 , 3F
勝場加賽的問題 真有實力差距選後期角前期屌虐也不
10/05 14:15, 3F

10/05 14:15, 4年前 , 4F
是沒看過
10/05 14:15, 4F

10/05 14:20, 4年前 , 5F
像LCK對弱隊常選後期陣阿 反正你打不穿時間到就贏了
10/05 14:20, 5F

10/05 15:15, 4年前 , 6F
非常認同這篇。我自己是main 打野的,全都是玩賈克
10/05 15:15, 6F

10/05 15:15, 4年前 , 7F
斯或J4,但我從來不敢在BO賽選J4,他媽的就是因為我
10/05 15:15, 7F

10/05 15:15, 4年前 , 8F
爛啊!每季都只能用賈克斯拖到後期才上金。
10/05 15:15, 8F
文章代碼(AID): #1Tc38mpX (LoL)
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