Re: [閒聊] 銅牌和銀牌最主要差別在哪?
分享一下魯蛇小弟在金銀銅徘徊的感想,
希望能給正在苦難爬分的朋友們一點方向,早日拿金牌獎勵
以上路對線的各牌位情況為例:
(一) 銅牌
1.被打就一直退,呈現被挨打狀態,讓對方無損換血,且大量掉兵
對線經驗太少,甚至對自己英雄的操作理解也不夠,
不知道換血會不會贏,乾脆索性不換了
遇到有經驗一點的對手,輕鬆換,越換越帶勁,
光對線期就輸20~30兵是非常常見的事情
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2.亂推兵、太激進、不插眼不看地圖、容易被GANK
這種就是個性很暴衝的人,通常自己死掉會開始怪JG
硬要扛一堆兵跟對方打架,殊不知小兵的傷害是很高的!
常常沒插眼就在兇別人,結果被釣到被GANK送頭
不看小地圖,我方沒視野、沒兵線硬要去對方野區送頭
或是為了換血把自己的保命技交掉,容易被開會戰送一波節奏
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(二) 銀牌
1.對線懂得換血,但操作經驗不足,判斷JG經驗也不足
這階段的人稍微強一點,被打懂得還手,但是仍呈現亂交招打成一團的情況
變成誰運氣好JG有來就殺到,JG沒來的那方就開始怪JG 「哀JG差距」
常見像是賈克斯為了進攻就先把反擊風暴交掉,結果是對方在引誘你交招,
被對方輕鬆JG配合殺掉
或是玩鱷魚為了換血,跑到小兵堆裡開Q,一直推兵線讓自己暴露在很危險的兵線中
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2.前期為了吃小兵大噴血,中期逆風時夾不住,後期大局觀不足
銀牌場前期很常遇到對手為了吃我身邊的小兵,被我暴打一頓
結果就只能退到後面耍廢,反而掉更多兵線
更扯的是還有硬要吃兵被打到噴閃現的
要有失去才有獲得的觀念,少吃幾隻兵,讓自己保有對線優勢更重要
中期小逆風容易放棄,一直/FF跳視窗出來超煩,而且超影響士氣
能逆轉的都被你搞到崩了,結果你才是這場比賽輸掉的關鍵
其實穩穩吃兵農裝備、放龍守塔、作視野抓對面落單都還是很有機會的
後期則有些人沉不住氣,像是AD交閃殺SUP,結果下一次會戰被強開直接GG
或是明明巴龍再30秒就要出生,結果大家跑去打會戰一波直接輸了又掉龍掉塔
不然就是明明兵線很差,不整理兵線硬要打會戰
結果打贏了也不能幹嘛,
不能推塔、沒龍拿、兵線還都跑到自家,大家為了整理兵線增加了被單抓的機會
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(三) 金牌
1. 對角色有一定熟悉度,懂扣招,要兇之前一定確保有插眼
雖然金銀銅一家親,但是金牌之後的對手還是對線起來比較有意思
比較有你一拳我一腳的對弈感
開始會有對面顯然在騙你招,開始會引誘你上當被JG反蹲的情形
所以這時候要開始更注意地圖,我方JG在上可以兇一點,JG不在就確保穩定吃兵
保命技不要亂交,比如我看到鱷魚交掉E之後一定暴打你一波
而且還不殺掉你,讓你在後面難受,並call JG上來gank或是塔殺
這時很多人心態不穩,光掉兵就掉到心態炸裂
有的會跑去中路閒晃,走來走去如果沒做到事不只沒錢更沒經驗輸等級
聰明一點的則會叫JG上來幫忙推線
2. 比較會抓時間打會戰,開始會有視野拚搏
開戰有三個原則:
無謂的會戰不打、少人的情況不開戰、視野不足的時候不開會戰
win game最高原則:拆光對面的塔才是贏家
從這邊開始,單殺就已經不是game win保證了,
保證吃兵、保證視野、拆塔策略以及溝通才是上策
金牌稍微比較有做到,基本上中期開始就是比哪邊在觀念執行上比較確實
誰犯的失誤比較少,誰比較少被單抓,幾乎就是那方會贏了
有些傻逼一時之間觀念是改不過來的,看誰被單抓,整場抓他就對了
金牌場紅眼的量開始比較多,也比較會掃眼、佈適野,
開始會群體入侵野區,切斷野區視野,把對面支援的時間拉長以爭取優勢
比如要拆上路前,先把兵線前推,並率團入侵對方野區清眼,
讓對方中路要上來支援只能繞路,他們進野區就有機會單抓他們
這時如果再配合河蟹媽媽,一次戰術成功,拆2座塔甚至直攻兵營都有可能
一次帶出一波節奏,直接打穩一場勝利基礎
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小結論:
我覺得銀牌場上不去有個很大的重點,就是輸贏幾乎都與自己無關
招式亂交亂打架,根本就是比誰運氣好誰JG先到而已
或是對方對角色理解比你高,你就呈現挨打狀態,不知道如何反擊
或是視野都沒做,就亂跑進野區,這樣會贏也只是運氣好而已
下一場對面會做視野的,故意設局要單抓你,你這場就G了
所以與其背一堆counter表,不如好好練好1~2隻角色
好好的研究,並熟悉、練習該角色對陣各種英雄的對應方式
一定要讓自己成為比賽的勝負因子,從對線到中期會戰、佈視野
盡可能讓自己影響戰局,多打字、ping燈與隊友溝通,一定有差!
小弟幾乎只玩蓋倫63%勝率上金三,之後就for fun享受遊戲惹
一點淺見給各位參考!
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