Re: [問題] 說靠觀念上鑽的是不是都唬爛啊

看板LoL作者 (ask)時間6年前 (2018/05/03 11:35), 6年前編輯推噓30(31120)
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曾經靠觀念上鑽,現在用小號虐虐低端的 來談談自己的情況好了 話先擺在前頭,要純觀念上鑽基本上是不可能的 至少該線路最基礎的能力要有 像是: 1. 打線玩家,在自訂沒人干擾的情況下至少一波兵能吃五隻,加電腦干擾至少一半吧? 2. 至少普攻完要會走一下吧(不要求風騷走位,只求遠程往後走,近戰往前走) 3. 至少要知道哪些牆閃現過得去吧? 這類要求不大吧?大概銀牌都做得到的程度 我個人的認知只要這些就夠了,剩下的微操沒有也能上鑽 觀念涵蓋的範圍非常大,上面很多人也說了不少觀念 舉凡插眼的細節、多打少的時機掌握、塔殺的流程這些都是觀念 以塔殺來說,我看過我銀牌同學玩出了一個很尷尬的場景 星朵拉七等,其餘六等 藍方:同學SUP牛、AD汎、MID星朵拉 星朵拉從塔旁邊的草出來 夾殺對面燼、SUP拉克斯兩個歸在塔下不走,都沒閃 一般的流程會是怎麼樣? (不一定是最好流程,但能穩定擊殺) 兵線進塔,牛進場 -> WQ捶起拉克斯 -> 開大 -> 拉至塔的範圍邊緣扛塔 汎開大前滾補上釘牆暈拉克斯+普攻 -> 星朵拉補Q的傷害 -> W拉球看拉克斯會不會死 -> 沒死丟到拉克斯頭上,死了丟到燼頭上 -> 拉克斯死了之後星朵拉QER甩到燼臉上,加汎的普攻收掉 -> 全部拉掉 以上你說有什麼困難操作嗎? 那你猜他們打成怎麼樣了? 兵線進塔前,星朵拉Q打到燼,E沒暈到,被燼反點+扛到了一下塔想往後拉 這瞬間牛進場WQ拉克斯 -> 汎往前滾跑去射燼釘牆,但是沒釘到 -> 拉克斯醒來一個Q禁錮到牛跟汎 -> 牛開大解控用集滿的E想要去敲拉克斯,可是被燼W禁錮+拉克斯E緩到,所以追不到 -> 星朵拉拉開塔的攻擊範圍後想轉頭回來幫忙 -> 由於牛追不到拉克斯,所以塔打向攻擊燼的汎 -> 燼跟著塔把汎射死 -> 星朵拉QER都砸在燼臉上 -> 燼死掉 -> 由於星朵拉殺掉燼,星朵拉又扛到一下塔想拉掉,血條大概剩一半 -> 星朵拉被拉克斯的QR接到加一下普攻,死去 -> 這時候牛終於追到拉克斯敲了他一下掛上點燃 -> 拉克斯最後補了個W活下來,牛死在塔下 一個塔殺就這樣變成三換一虧到爆 你說這是操作問題? 不,這只是觀念問題 扛塔順序、選擇集火目標,都是優先於操作的 更極端點說,就是因為觀念不足,所以你才會需要操作來彌補觀念錯誤帶來的後果 像上面那塔殺失敗的例子,如果汎技術高些,有把燼釘上牆 或者星朵拉一開始QE有中直接接整套把燼殺了 那這個塔殺都不會這麼悲劇 但是何苦呢? 當你三個人都做好自己的事情時,你又怎麼需要精準的操作呢? 平風時,如果你能在對面開巴龍的時候及時趕到打一場勝利的五打五團戰 又怎麼需要JG拿命去跟對方拚重擊呢? 這些觀念都很簡單,但是玩的時候要有意識地去執行,去套用這些觀念才是有難度的地方 能插眼看地圖預防GANK,又怎麼需要每次對線都一打二打贏才能拿下這場遊戲呢? 都知道來不及支援了,為什麼不選擇推塔推兵,而是去那邊挑戰一打三呢? 對面五個人在中路,你家中路在下路,JG在上路 就算抓到對面AD頂多也是三打四,你怎麼有勇氣開戰呢? 打贏我在CARRY好棒棒,打輸垃圾隊友都不跟還在吃兵GG20投? 還真是穩贏不輸的局面啊!我好像懂了 對面TOP回家,同時自家JG阿姆姆在自家野區對面JG李星欺負了 你不趁機去二打一,你要等到阿姆姆被李星用重擊墮掉後,讓他上來換你玩一打二嗎? 換到兩隻賺,換一隻也是賺,沒換到就怪JG嗎?這種招式我也是看過不少遍了 有很多低端玩家說實話操作不差 我自認觀念上鑽的其中一個原因就是大學時期 我對線甚至沒辦法穩定贏過銀牌的朋友 他們看我排RK,每次一定會說的一句話就是「幹你怎麼贏的,剛剛不是逆風嗎?」 說得直接點 在非高端的場次,操作大多不是用來讓自己擴展優勢的東西 而是用來彌補自己做過蠢事的方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.62.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525318532.A.E9B.html

05/03 11:40, 6年前 , 1F
聽起來很有道理
05/03 11:40, 1F

05/03 11:44, 6年前 , 2F
唉 好想念槍人的嘴砲文 這些文章太溫和了看不習慣
05/03 11:44, 2F

05/03 11:47, 6年前 , 3F
真理 但金三以下看不懂
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05/03 11:49, 6年前 , 4F
還會說都是隊友再戳,每場都能被戳也是不簡單
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05/03 11:50, 6年前 , 5F
吃一半? 沒人干擾至少要吃5隻吧
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05/03 11:52, 6年前 , 6F
吃一半很多銅牌都行吧
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喔對 這邊我打錯了 想法應該是沒電腦干擾五隻,加電腦一半才對 因為有些人遇到有人鬧就不會吃兵了...

05/03 11:53, 6年前 , 7F
樓上大概金2
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05/03 11:53, 6年前 , 8F
三樓
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※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/03/2018 11:55:34

05/03 11:57, 6年前 , 9F
別說無人干擾,我覺得打電腦起碼要分鐘數乘8才夠
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05/03 11:57, 6年前 , 10F
我銅牌每次對線期CS都穩定分鐘數*9~10 但是一過對線
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05/03 11:57, 6年前 , 11F
期就完全吃ㄅ到兵ㄌ
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05/03 11:58, 6年前 , 12F
吃不到通常是配線出問題,如果是一直打架導致沒時間
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05/03 11:58, 6年前 , 13F
吃兵也不用急,因為對面也和你一樣^_^
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過對線期吃不到兵有兩種情況 前者就是一直打架,這就算了,對面也差不多 後者是對面有兩個人在邊線發育,你們五個擠中什麼都打不出來……這很少見 大多會是有一人在農野或邊線,導致剩下四打三沒辦法塔殺 等到對面兵線進塔,想去收的時候又打起來,打完沒贏,兵線也噴了 這部分也是觀念造成的問題 ※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/03/2018 12:01:36

05/03 11:59, 6年前 , 14F
其實他們腦子最殘的就是技能組的排列組合,然後做一
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堆很荒謬的事。例如jg是龍龜,線上的lux一直狂甩套
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05/03 11:59, 6年前 , 16F
圈圈要綁人,腦子進水嗎?龍龜e完100%綁的到一堆有
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05/03 11:59, 6年前 , 17F
病的銅學
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05/03 12:05, 6年前 , 18F
牛開大扛是關鍵阿 XD 扛住後面隨便打都贏
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05/03 12:05, 6年前 , 19F
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05/03 12:06, 6年前 , 20F
還要注意的是,處理兵線時不需要兩個carry在同一路
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05/03 12:07, 6年前 , 21F
常常看到中上AD在同路清一波兵讓人頭很痛==
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05/03 12:09, 6年前 , 22F
銅牌搶兵搶ㄉ很誇張
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05/03 12:09, 6年前 , 23F
所以我都只好讓兵 實在不知道怎麼溝通
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05/03 12:12, 6年前 , 24F
還有一點 兵線觀念
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05/03 12:15, 6年前 , 25F
在非高端,操作真的是用來彌補做過蠢事的方法無誤
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05/03 12:20, 6年前 , 26F
銀牌現在這麼扯喔...小號全都至少鉑了 無法體會
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05/03 12:22, 6年前 , 27F
推這篇,哪有全沒操作能上鑽的,現在自訂撿兵不靠
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05/03 12:23, 6年前 , 28F
技能沒裝大概能撿3~5,跟以前常玩5~6成裝期完全不同
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05/03 12:25, 6年前 , 29F
推操作和運氣影響速度
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05/03 12:25, 6年前 , 30F
如果你是一個有觀念的牛 也只能看著沒觀念朵拉或汎
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05/03 12:26, 6年前 , 31F
衝進去坦到死 你不跟著去死搞不好他們還會嘴你賣隊
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05/03 12:26, 6年前 , 32F
友甚至掛網
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05/03 12:26, 6年前 , 33F
反過來你是個有觀念的朵拉或汎 沒觀念牛死不先上或
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05/03 12:27, 6年前 , 34F
不等兵線就要硬衝 你也拿他沒辦法
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05/03 12:27, 6年前 , 35F
能完美執行塔殺的都到鑽石了吧
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05/03 12:30, 6年前 , 36F
別說啦 職業比賽都常常有塔殺失誤出現了
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05/03 12:52, 6年前 , 37F
留言的到底都覺得鑽石多強 台服鑽石欸==
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05/03 12:58, 6年前 , 38F
推最後一段超中肯
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05/03 13:12, 6年前 , 39F
紅明顯 「只靠觀念不可能上鑽」 跟 「觀念影響分數
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05/03 13:12, 6年前 , 40F
操作運氣影響速度」有矛盾
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說起來好像也是 那我把那段拿掉好了 應該是說高級微操影響速度才是 ※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/03/2018 13:13:44 ※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/03/2018 13:16:05

05/03 13:23, 6年前 , 41F
這篇中肯 這次的系列文真是高端佛心觀念教學
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05/03 13:24, 6年前 , 42F
幹 只能推了
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05/03 13:28, 6年前 , 43F
好文推推 我要傳給不用腦袋玩遊戲的朋友
05/03 13:28, 43F

05/03 13:45, 6年前 , 44F
觀念跟操作有時候很難分
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05/03 14:04, 6年前 , 45F
優文
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05/03 14:51, 6年前 , 46F
技術分為觀念和操作 知道怎麼打 但做不到 就是操作
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05/03 16:32, 6年前 , 47F
中肯
05/03 16:32, 47F

05/03 16:49, 6年前 , 48F
中肯 有同學就是你說的那樣 穩贏不輸的局面www
05/03 16:49, 48F

05/03 18:15, 6年前 , 49F
但是星朵拉要推到~汎要E到牆..這也算是操作吧
05/03 18:15, 49F
因為這是相較於非正常流程情況下,所需操作真的是低到不行 (可以說是敢在RK拿該角色至少要有的程度) 如果是正常的流程 對面拉克斯是在被牛WQ擊飛的情況下,由汎往前滾釘牆 (這時不用理燼,強行滾到能釘拉克斯的位置,以收掉她為首要目標 因為就人數跟傷害看,拉克斯一定會死比你快,整個塔殺順利的話燼了不起點完一個彈夾) 塔下來說,能釘的位置很多,相較於對方能自由移動的情況下 (由於釘牆箭有飛行時間,而這一點時間移動是足以影響釘不釘得到的) 這種程度的操作應該不過分吧? 而後續的星朵拉全套砸燼,那個E沒暈到也沒差 因為拉克斯死了的情況下,燼是不可能走得掉,就算沒死也能由汎補上最後傷害 (被動追擊) 真的最慘的情況大概就是塔殺一開始發生時, 燼開始點汎,而星朵拉QE燼都打空只有R打到,導致最後傷害不夠燼跟汎一起死 不過如果操作水平真的低成這樣……我看還是不要想去塔殺好了 ※ 編輯: ask321035 (61.224.253.219), 05/03/2018 19:02:16

05/03 18:56, 6年前 , 50F
牛開大WQ中後 汎跟星朵拉的CC不就成功率很高了 XD
05/03 18:56, 50F

05/04 06:24, 6年前 , 51F
推,一堆兵線沒到就要進塔的
05/04 06:24, 51F

05/04 13:49, 6年前 , 52F
推最後一句
05/04 13:49, 52F
文章代碼(AID): #1QweE4wR (LoL)
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