Re: [問題] 說靠觀念上鑽的是不是都唬爛啊

看板LoL作者 (紅刃)時間6年前 (2018/05/02 13:40), 編輯推噓8(803)
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※ 引述《assggy (IamCarmelo)》之銘言: : 能上鑽基本上操作應該都算很好了 : 常常一堆人說自己不強只是靠觀念上去的是不是唬爛啊 : 畢竟如果真的純靠觀念沒操作的話 : 光對線就被壓爛了,先輸一路是要怎麼在場場逆風開局爬上鑽呢 : 真的有那種操作什麼都輸人,靠一個觀念就一直贏的玩家嗎 操作,其實我認為他們想要提的,更精確的說法,應該是多工能力跟反應力 一個玩家水準越高,就越會發現這遊戲畫面上給的資訊有夠多 同時在腦中需要畫出來的虛擬線(技能範圍、對手可能位置)也越多 一旦超出腦力負荷,就會有所取捨,這時候就會感受到「操作」上的差距 「操作」越好的玩家,在對線期越不會越線(會造成對手優勢換血的範圍) 他們對於對手踩線瞬間的制裁速度也越快,操作強的就是你一踩他就制裁你 最厲害的地方在於,靠著高反應力跟多工,他們對於邊緣線的掌控度也就越高 相較於反應慢的人來說,他們就會多你一吋的移動範圍,優勢立馬體現 但這遊戲並不是只存在對線期,避戰手段多,英雄相性也影響很大,還可以靠隊友 所以操作很好不代表每次在遊戲內的選擇都會是正確的 只要進攻的時候優勢夠多,允許範圍內的失誤量自然也就越多,只要不超過即可獲勝 從S1玩到S8了,基本上如果版上有高端玩家去打了個銅牌場,或者觀看了銅牌場 「喔喔~這玩家操作其實還不錯耶」,這句話90%是在說反應力很快 「但是他剛剛應該要選擇XXX 做XXX的」,通常也會在之後接上這句話 而這下一句所述的,就是所謂的觀念了 假若「操作」 = 「反應力」、「多工能力」 「觀念」 = 「已知資訊量」、「資訊判讀後決策的正確度」 那在英雄聯盟中,「操作」決定了你的牌位上限,而「觀念」則決定下限 那些說出「自己不強,只是靠觀念爬上去」的玩家 絕對不是在說自己操作差,而是他們終歸還是遇到了酷斯拉,感受過了自己的渺小 上限終歸在那,年齡也在成長,最後就會轉職當看比賽的酸民了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525239623.A.026.html

05/02 14:04, 6年前 , 1F
這篇滿酷的
05/02 14:04, 1F

05/02 14:15, 6年前 , 2F
推~ 當你發現你贏對方JG一等蹲草先手還打輸對方時
05/02 14:15, 2F

05/02 14:16, 6年前 , 3F
就是你的操作跟排位已經到上限了..Q.Q
05/02 14:16, 3F

05/02 14:56, 6年前 , 4F
推這個說法
05/02 14:56, 4F

05/02 15:43, 6年前 , 5F
05/02 15:43, 5F

05/02 17:10, 6年前 , 6F
推這篇
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05/02 17:21, 6年前 , 7F
非常正確 很多人無法同時處理太多訊息 這也和手速
05/02 17:21, 7F

05/02 17:21, 6年前 , 8F
有關係 有的人光移畫面、小地圖就超慢了 資訊當然
05/02 17:21, 8F

05/02 17:21, 6年前 , 9F
跟不上
05/02 17:21, 9F

05/02 17:30, 6年前 , 10F
推!
05/02 17:30, 10F

05/02 18:53, 6年前 , 11F
推啦
05/02 18:53, 11F
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