Re: [問題] 讓孩子投入電競,最大阻礙是?(社論)

看板LoL作者 (Mr.人生)時間6年前 (2017/10/18 22:41), 編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 6年前最新討論串10/21 (看更多)
講簡單一點,為什麼體育跟電競在台灣發展不起來 因為市場不夠大 體育還好一點,主要觀眾群是目前台灣社會的中堅分子 電競就是完全新的東西,觀眾的年紀也不算太大 一年能夠花在電競上面的花費比率也不會太高 一個產業要真的可以發展,市場是很大的重點 在電競上面,大概可以分成 主相關產業:直播、garena、電腦週邊、各類遊戲(這些產業目前已經有了大量贊助) 但是在其他產業,食衣住行育的部分,目前還沒有甚麼大廠商來贊助 使得電競發展受限,當然也不怪他們,確實在老一輩的人當中,是不太容易接受電競的 我們看著faker在代言飲料跟零食的同時 台灣的選手大部分都還在代言遊戲、電腦週邊 這才是電競一直發展不起來的原因 其實這塊真的是一個藍海,如果在網路轉播時,看到斯斯的廣告 我覺得很屌 --

07/05 23:46,
人生阿.....
07/05 23:46

07/05 23:47,
20歲看學歷 30歲看能力
07/05 23:47

07/05 23:47,
40歲看經歷 50歲看財力
07/05 23:47

07/05 23:48,
60歲看活力 70歲看病歷
07/05 23:48

80歲就等著看黃曆....
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10/18 23:02, 6年前 , 1F
有成績自然有粉絲有市場,不然藍藍路還差不多
10/18 23:02, 1F

10/18 23:02, 6年前 , 2F
那是因為韓國電競發展很好
10/18 23:02, 2F

10/18 23:03, 6年前 , 3F
你讓LOL知名職業選手去代言 老一輩有誰懂
10/18 23:03, 3F

10/18 23:03, 6年前 , 4F
這遊戲就是某段年齡層特別high的 但也就如此
10/18 23:03, 4F

10/18 23:04, 6年前 , 5F
可以學習隔壁棚,草創個二十幾年這樣
10/18 23:04, 5F

10/18 23:11, 6年前 , 6F
觀眾基數太低 如果觀眾多 我想老一輩會看到的
10/18 23:11, 6F
文章代碼(AID): #1PvsWofn (LoL)
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