[問題] 條件性道具會更有趣嗎?

看板LoL作者 (栗子大人)時間7年前 (2017/06/09 20:00), 編輯推噓3(527)
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忽然想到就像好戰[若血量大於3000則給予特殊回血被動] 好戰好像條件有下修沒follow到new patch的update 如果有道具是 [若總AD大於300則給予每次攻擊增加15%跑速持續1秒, 若總AP大於600則給予相當於總AP 5%的額外魔法傷害] 合成公式就像科技槍那樣含AD跟AP 亦或是 [若物防大於350則給予10%血量加成, 魔防大於350則給予5%韌性, 若雙防同時高於條件則取最高的那個] 這樣的道具越多能打出的比賽或是玩法應該會更多吧? 我是覺得還蠻實用的啦 畢竟現在出裝都蠻死的都是迎合某個patch去出一套固定的 -- 選擇生科 終生科科 生物科技幫QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.28.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1497009616.A.012.html

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新符文系統都是這種條件性功能
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攻擊一段時間增加攻速和攻速上限之類的
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總覺得出在裝備會更有看頭(?
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攻擊道具這樣感覺太雪球了
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遊戲王??
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這麼多ENGLISH SHOCK到我了
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不會 因為那些都是可控條件 你要出的話通常會控制在
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可觸發的狀況下才出 如果無法觸發卻出 你就虧一個被
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動 如果做成不虧c/p值的話 一旦觸發又會變成op道具
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6樓不說我還沒看到第二局 笑死
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金錢 < 200時 高機率爆擊物理裝 人稱 難民大劍
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維迦 狗頭人 時代要來臨了嗎
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your 英文的vocabulary 數量 had scared me
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文章代碼(AID): #1PEetG0I (LoL)
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