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討論串[問題] 條件性道具會更有趣嗎?
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我覺得你這樣改才會導致出裝都是同一套. 拿你舉的例子來說 總AD大於300. 假設你選擇了要出這個裝備 就代表說你會想辦法用剩下的錢湊出最多AD. 因為你知道在你達成條件之前 你都是讓人家一招被動. 這樣你會選擇的出裝 無外乎就是金錢/AD最高的幾件裝備. 變向限縮了你的選擇 就像你出好戰你也不會想
(還有108個字)
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忽然想到就像好戰[若血量大於3000則給予特殊回血被動]. 好戰好像條件有下修沒follow到new patch的update. 如果有道具是. [若總AD大於300則給予每次攻擊增加15%跑速持續1秒, 若總AP大於600則給予相當於總AP 5%的額外魔法傷害]合成公式就像科技槍那樣含AD跟AP.
(還有106個字)
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