看板 [ LoL ]
討論串[問題] 條件性道具會更有趣嗎?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tim201227 (博德)時間8年前 (2017/06/09 20:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得你這樣改才會導致出裝都是同一套. 拿你舉的例子來說 總AD大於300. 假設你選擇了要出這個裝備 就代表說你會想辦法用剩下的錢湊出最多AD. 因為你知道在你達成條件之前 你都是讓人家一招被動. 這樣你會選擇的出裝 無外乎就是金錢/AD最高的幾件裝備. 變向限縮了你的選擇 就像你出好戰你也不會想
(還有108個字)

推噓-1(1推 2噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者cry589036511 (JJin)時間8年前 (2017/06/09 20:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得要要出按下去會嗡嗡叫的道具. 然後是給ad用的. 攻速不再限制一秒幾下. 而是改為加成上限500%. 提升2.25基本攻速. 近戰會造成範圍擴散. 遠攻則有機率釋放出雷電. 這道具出了一定一改lol海鮮遊戲的疲態. 而成為開道具互肛硬派的決鬥. 上路對線直接閃過去暈嗡嗡嗡啪啪啪啪. 下路也是不

推噓3(5推 2噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者ezo786 (栗子大人)時間8年前 (2017/06/09 20:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
忽然想到就像好戰[若血量大於3000則給予特殊回血被動]. 好戰好像條件有下修沒follow到new patch的update. 如果有道具是. [若總AD大於300則給予每次攻擊增加15%跑速持續1秒, 若總AP大於600則給予相當於總AP 5%的額外魔法傷害]合成公式就像科技槍那樣含AD跟AP.
(還有106個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁