[閒聊] Re: 為什麼不移除爆擊!?

看板LoL作者 (周批踢)時間7年前 (2017/03/30 11:00), 編輯推噓34(362269)
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爆擊是讓普攻型AD後期可以轉生的手法。 想想把爆擊移除的話,原本有加爆率的裝備全都移除,或改成+攻速+物攻之類的,而普攻型角色就是主要不靠技能,利用大量普攻持續輸出,所以跟技能型ad或刺客最大的不同就是攻速需求,然而這樣到了後期普攻型ad用高攻速+物攻而沒有爆擊造成的傷害恐怕還是不如有技能加成的技能型ad傷害可觀,就算普攻型會"稍微"強一點,我看改這樣也不會有人還要玩前期那麼痛苦,後期還要怕被秒,只為了換回後期多那一點點持續傷害的普攻型ad吧。 如果問說那為何不把加高攻速裝給更強的效果或物攻加成,那就有嚴重的問題了:何不直接玩技能型ad出這件裝就好? 這件裝會直接變神器,然後遊戲裡面就剩下一堆技能痛普攻也滿痛的怪物了,所以除了爆擊,沒有更有效可以同時達成兩者在遊戲中平衡的手法了。 爆擊就是一個讓後期普攻角能稍微起飛的一個手法,它的代價是價碼較高,而且前期效果沒有直接給物穿物攻的裝備好(或說爆擊無法增加絕大多數技能傷害),所以自然不會有技能型ad或刺客去出它,然而在後期爆率疊起來後,加上ie 讓一下普攻直接乘以2.5倍,加上高攻速吸血等,普攻型ad才得以出關,也才能形成一個遊戲多元化生態,有人想打後期爆擊高持續傷害有人想技能中期制霸秒殺,各有優劣。 雖然現在說2017 ad什麼的,但不得否認ad後期的持續輸出還是不可或缺的,不過普攻型ad確實在過去幾個版本確實有式微的現象,R社也不斷削弱像好運.燼.法洛士等角色,就是想讓不同類型的ad也能出場,維持遊戲多元性。 ----- Sent from JPTT on my HTC_D816x. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.148.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1490842820.A.039.html

03/30 11:03, , 1F
終於
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03/30 11:07, , 2F
先推 不然別人以為我覺得太長 所以沒看完
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03/30 11:11, , 3F
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03/30 11:12, , 4F
暴擊根據現在期望值變成普攻增傷不就好了 一樣只有
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普攻吃得到
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沒爆擊一堆ad角不用玩了
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03/30 11:18, , 7F
四樓 那本質上還是一樣啊 只是他的名字改了
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03/30 11:20, , 8F
哪裡一樣...on hit沒有機率問題
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03/30 11:22, , 9F
改成增傷就沒運氣問題了 爆擊同樣50% AD對點 一個爆
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03/30 11:22, , 10F
兩下 一個兩下都沒爆 那輸出差很多
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03/30 11:27, , 11F
四樓是正解阿,LOL本來就有一些特殊的on hit裝備
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03/30 11:27, , 12F
哪有什麼沒爆擊就活不下去的道理
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03/30 11:28, , 13F
改的跟燼一樣 知道哪下會報擊
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推四樓
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on hit難以做到這種後期才強的平衡。爆擊須要吃高物
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攻加成代價,不易直接獲得好效果,爆擊才能形成前後
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期平衡的成長曲線
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阿不就30%爆擊 改成n%AD加乘就好了
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爆擊的傷害還是不穩定 攻速型AD現在都買3件爆擊裝
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撐80%爆擊 沒爆擊的打在坦克上就癢癢的
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傷害圖形畫起來,on hit就是一條斜線而爆擊是曲線(
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多了物攻變化因素),顯然在lol的生態(普攻ad角在lol
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中扮演的角色)是適合用爆擊加成的方式
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03/30 11:46, , 24F
釣到一堆沒在看內文
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改成AD%數最好是一條斜線咧
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%數還可以改成跟物穿一樣隨等級的
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03/30 11:47, , 27F
把爆擊改成充能就沒機率問題啦...80%爆擊=每次攻擊
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03/30 11:47, , 28F
充能80,當有100充能時爆擊,多的充能會持續累積. 如
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03/30 11:47, , 29F
果要避免存爆擊的問題就設定脫離戰鬥扣充能
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03/30 11:48, , 30F
成長曲線,比起運氣來講只是小問題
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引用內文:何不直接玩技能型ad出這件裝就好?
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03/30 11:50, , 32F
靠北...只有普功能吃的效果 說別人沒看內文
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03/30 11:52, , 33F
u9989014要不要重新看一下推文
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03/30 11:52, , 34F
技能型ad就不會點人?算攻速1好了,普攻型給你2你要
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點幾下才能彌平技能帶來的傷害?更別說還要普攻風險
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03/30 11:54, , 36F
難得lol版有認真文
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03/30 11:54, , 37F
以遠程ad來說,銅牌如我還真的想不起來哪招有比射程
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短的傷害技能
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快笑死 推文沒看懂就算了 連內文也沒看懂
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還有 228 則推文
03/30 14:17, , 268F
來討論嗎? 到底哪裡要討論現在劫的普攻? 是拿劫做
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例子用某t的天才方案測試,發現會太op所以不可行 懂
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了沒?
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03/30 14:18, , 271F
你又跳針了 on hit到底為什麼會比暴擊爛?
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03/30 14:18, , 272F
因為普攻輸出比例不同啊 AD跟刺客普攻佔的比例一樣?
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03/30 14:18, , 273F
拜託 請你舉個例子 不要再空想了
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03/30 14:20, , 274F
為什麼那個裝在AD跟上要跟鬼刀比? 要也是比未改的
03/30 14:20, 274F

03/30 14:20, , 275F
03/30 14:20, 275F

03/30 14:22, , 276F
10%全增傷 VS 普攻30%增傷
03/30 14:22, 276F

03/30 14:23, , 277F
到底為啥劫會太OP 你舉個例子來看看阿
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03/30 14:23, , 278F
你劫一套2000傷害打完 普攻有佔600~700嗎
03/30 14:23, 278F

03/30 14:29, , 279F
你不懂? 現在你劫不會出爆擊但之後沒爆擊你卻會出某
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03/30 14:29, , 280F
t設計出來的神on hit裝
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03/30 14:30, , 281F
為什麼會出 請提出一個合理的解釋 他傷害會上升嗎?
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03/30 14:31, , 282F
你什麼都沒有就想說服人
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03/30 14:31, , 283F
我可沒設計什麼,爆擊變期望值而已
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03/30 14:32, , 284F
本來就是要討論沒有爆擊之後的情況,又變空想了?
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03/30 14:32, , 285F
現在前三件 鬼刀黑切殞落 你要捨棄哪一件
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03/30 14:32, , 286F
換了之後傷害有沒有變高
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03/30 14:32, , 287F
那你在往上看阿,早就給你分析過變成期望值後的問題
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03/30 14:33, , 288F
推h1 爆擊才能確保普攻型前期不會太強勢
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03/30 14:33, , 289F
這都是可以算的 最高傷害的打法faker也示範過了
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03/30 14:33, , 290F
可以冒昧請問你考大學的時候數學幾分?
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03/30 14:33, , 291F
那這樣出的話傷害會上升嗎? 你自己算一次吧
03/30 14:33, 291F

03/30 14:35, , 292F
那你也往上看 我也說過變成期望值後的問題不是問題
03/30 14:35, 292F

03/30 14:36, , 293F
一直說刺客普攻很強,拜託講一下刺客普攻到底佔多少
03/30 14:36, 293F

03/30 14:38, , 294F
刺客普攻比例若佔20%,那30%的普攻增傷不過是整體6%
03/30 14:38, 294F

03/30 14:38, , 295F
空想是指你一直講一些沒有根據的東西 控制變因好嗎
03/30 14:38, 295F

03/30 14:40, , 296F
討論改暴 那以暴為變因 其他都控制 改後的傷害可算
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03/30 14:40, , 297F
一直跳針說刺客普攻多強多OP,算給你看也不敢回答
03/30 14:40, 297F

03/30 14:40, , 298F
不算就喊OP 算給你看又不聽
03/30 14:40, 298F

03/30 14:46, , 299F
一個一直拿自己想出來取代爆擊的方法自打臉還沒察覺
03/30 14:46, 299F

03/30 14:46, , 300F
,一個完全不在現在要假設狀況內一直講自己想像的情
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03/30 14:46, , 301F
況...我是不想跟你們跳下去了啦,最後就祝t大能把這
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03/30 14:47, , 302F
個想法發揚廣大,期待lol沒有爆擊這種靠機率的爛東
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03/30 14:47, , 303F
西!另一個m大就負責說服所有人這個想法有多完美吧~
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03/30 14:47, , 304F
拜託你回一下刺客普攻比例
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03/30 14:47, , 305F
不然你講了半天都是在講笑話
03/30 14:47, 305F

03/30 14:53, , 306F
結果你還是不願意舉例
03/30 14:53, 306F

03/31 12:15, , 307F
笑了某人一直打自己臉
03/31 12:15, 307F
文章代碼(AID): #1Ot7J40v (LoL)
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