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討論串[閒聊] Re: 為什麼不移除爆擊!?
共 7 篇文章
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者kosoj6 (不是宅男)時間8年前 (2017/03/31 12:06), 8年前編輯資訊
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很簡單. 因為這樣以後大家就少一個梗發開台機率文了. 很不方便. 字不夠補一下. 其實這就像官方之前說的概念. Chess or poker(沒記錯的話是這樣). 前者是資訊完全透明的純戰略布局. 後者是有多種可能性的機率賭博. 我個人是認為遊戲本來就是要有不確定因素才好玩. 如果你想要完全公平的話
(還有461個字)

推噓12(13推 1噓 36→)留言50則,0人參與, 最新作者dayand (烤焦麵包)時間8年前 (2017/03/30 13:50), 8年前編輯資訊
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Riot有說過為啥不移除爆擊,原文我忘記在哪了。. 大意就是:. 如果只有攻擊力和攻速的話,AD的攻擊力就會呈現線性成長。. 簡單的說,就是100>90的概念,Riot覺得順風的AD攻擊力100%. 比逆風高,這樣逆風方的AD永遠點不贏,有了爆擊這個選項之. 後,變數就很大,逆風方有可能因為爆擊次數
(還有495個字)

推噓0(1推 1噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間8年前 (2017/03/30 13:35), 編輯資訊
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這個 問題 很 簡單. 之前 就回答 過了. 假如 沒有 爆擊. 大家 都 堆ad. 那 你就會 發現 玩到最後. 一個 射手 他呢 有 500 ad. 大家都 500 ad. 那麼 一定是 手長的 吃香. 同樣 500 ad 你會選 手短的嗎. 一定 不會 對不對. 所以 射手 需要 爆擊. 不然

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者GTOyoko5566 (雞頭洋子)時間8年前 (2017/03/30 13:06), 編輯資訊
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叫拳頭移除爆擊?. 你知道之前拳頭還考慮出法傷爆擊的裝備嗎?. 當初拔賈克斯迴避,移除迴避符文. 他們說法是為了不讓機率太過影響遊戲勝負與體驗. LOL的爆擊機率也跟dota2一樣是偽機率. 啊問題是拳頭之後出那殺小元素龍. 完全是打自己的臉. (一開始元素龍也超不平衡. 某條龍超垃圾完全沒人愛).
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推噓0(1推 1噓 26→)留言28則,0人參與, 最新作者brance1093 (蜜漬蘋果汁)時間8年前 (2017/03/30 12:40), 8年前編輯資訊
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直接說 兩個重點. 1、有機率性的話可以佔據主動權的比較強. 發揮得宜能夠打出一套比期望值高的爆發. 2、有機率玩起來就是比較爽 剛好爆到把人打死有種快感. 增強普攻效益比例 底下推文一堆人說了. 關鍵是 暴擊可以讓使用人在攻擊output後再決定這波怎麼打. 比方說蠻王好了. 玩上路的應該都碰過蠻
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