Re: [閒聊] Re: 為什麼不移除爆擊!?

看板LoL作者 (烤焦麵包)時間8年前 (2017/03/30 13:50), 8年前編輯推噓12(13136)
留言50則, 15人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
Riot有說過為啥不移除爆擊,原文我忘記在哪了。 大意就是: 如果只有攻擊力和攻速的話,AD的攻擊力就會呈現線性成長。 簡單的說,就是100>90的概念,Riot覺得順風的AD攻擊力100% 比逆風高,這樣逆風方的AD永遠點不贏,有了爆擊這個選項之 後,變數就很大,逆風方有可能因為爆擊次數多反點贏。 個人覺得: 1.爆擊很重要,移除爆擊後,所有武器必須增加AD數字來補償。 沒有爆擊後期傷害影響很大,爆擊機率50%相當於要增加50%的 AD數字才能補足原本的傷害,搞到最後提克彈簧刀或是衝擊火砲, 效果大概就是+40%攻速+40AD,每個AD數字都爆高,AD係數高的英 雄變成超級imba,整個遊戲都要重做重新平衡。 2.移除爆擊後,所有英雄(尤其是坦)可以非常精準的算出能坦住對 方普攻幾下,這樣反而遊戲性更無聊。 (要打10下才會死,每個人都可以精準算出坦9下再閃現離開,依照 比賽而言,坦白說更無趣) 至於Riot說過希望移除運氣這個條件聽聽就好,你看元素龍這超級 運氣的東西,還不是弄得很開心?爆擊這東西有些講求運氣,因為 運氣會帶來意想不到的驚奇,只要人們喜歡驚奇的一天,爆擊永遠 不會消失。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.0.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1490853056.A.C8F.html

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反正打臉歸打臉 有機率就是比較有趣 畢竟還是遊戲
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莫忘舊版1等霸主gp
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打lol靠賽輕鬆自在
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爆擊跟元素龍根本不一樣好嗎 以前R社有解釋過差別了
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阿閃避這麼有趣就被拔了 我賈克斯逆風神閃一殺五不
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是一樣意思
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我是覺得R社很在乎互動性 兩邊要能互相制衡
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跟龍真的不一樣 龍是可以看情況調整策略的
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反對爆擊的理論就是運氣問題,元素龍就是運氣啊!! Riot當然得提出"一個解釋"才不會自打嘴巴~~反正都自打嘴巴那麼多次了。 龍雖然說是可以看情況調整,但是我順風出三火龍,你順風出三風龍, 我才覺得這問題大呢!吃了三火龍逆風方幾乎不可能逆轉耶!!!

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長期觀察下來 不能或是比較不能被互動的東西都改了
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※ 編輯: dayand (114.36.0.167), 03/30/2017 14:04:36

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媽的當初元素龍出條風龍誰會去拿?本來就是靠運氣
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拳頭社每次都打自己臉打得他媽都不認得
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推個
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龍運氣成分差很多 運氣成分仍在 但就是讓戰術不能建
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立在拿或沒拿到龍上... 除此之外他在遊戲裡出現後兩
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方隊伍就是根據不同類型龍做對應該搶 守著就好 放掉
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等對應佈局... 跟爆擊差很多 但閃避跟爆擊性質卻很
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接近...
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推個,我回那篇兩個跳針王我希望他們看一下這篇,移
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除爆擊就是會整個平衡崩毀..說要控制只有爆擊的變因
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咧..
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加上衍生的這個運氣問題,反而可能增加遊戲互動,增
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加樂趣,所以爆擊才存在,總結就這兩個概念而已也能
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瘋狂跳針..
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如果移除爆擊 一定要補強AD係數/攻速/穿透來平衡 然
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候你就看見物理刺客跟鬥士超級可怕 遠程AD更廢
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另外爆擊跟閃避在遊戲內狀況實在差太多了 一直拿來
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比超沒意義
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現實就是改爆擊太麻煩對遊戲趣味性也沒什麼幫助
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而且目前來也是偽機率也不是完全運氣
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龍非常運氣啊 如果出後期陣 結果前三條都火龍...
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如果出後期陣結果掉三條1K小龍+巴龍一樣很困難阿=.=
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原本BP就算要後期也是得顧慮放龍狀況 三火龍很極端
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但相對機率也很低 如果你戰術是掉雙火龍以下都能贏
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那贏面還是很大 對手會賭BP到自己只有三火才能贏這
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種情況也很不合理 更不用說現在打BO 一局大招+神運
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這種運氣成分跟每場都可能爆到三五下的爆擊閃避差很
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多...
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目前爆擊因為當下版本的meta跟成長曲線會因為運氣
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而影響遊戲勝負的程度根本微乎其微 跟當初賈克斯堆
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閃避是主流的情況差很多
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相較之下元素龍影響更多 一個地圖控制很好的隊伍
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就是會因為你前期拿到的龍的情況而讓中後期的優勢
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有大小不同 當然我是覺得無論龍跟爆擊要在目前meta
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下都不會因為人品而大幅左右勝負
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會戰的勝負多取決於視野跟站位 營運的勝負多取決於
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隊伍遊戲進程的理解還有執行 龍跟爆擊都是很次要的
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事了 當然這是以比賽角度而言啦
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2017還在元素龍
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會逆風搶/守不到龍,那也是隊伍自己爛,不然順風吃
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龍,gank殺完下路或想辦法偷龍的人都是白痴嗎?
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