[閒聊] 增加戰犯系統,讓對手選出戰犯有沒有搞頭

看板LoL作者 (澎湖大鬍子)時間7年前 (2017/01/14 12:49), 7年前編輯推噓31(431218)
留言73則, 56人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
大家都知道 台灣人壓力很大的 所以明明是遊戲也會玩到吵架 常常會爆線後開始怪隊友 接下來兩個人就會開始吵架罵對方戰犯 但是如果在遊戲最後使用戰犯系統,就可以徹底解決這個問題 自己對上可能會是雙排 但是對手相對來說就很公正 原本的戰犯系統是值得尊敬的玩家 但是只有自己看的到 這樣跟你吵架的人根本就不會知道誰是戰犯 但是等戰犯系統通過之後 大家就都會知道這場戰犯是誰了 怎麼樣 通過戰犯系統可以解決誰是戰犯這個問題 使用戰犯系統有沒有搞頭? --

09/08 01:13,
剛普這個角色太過被動了 前中期只能農農農
09/08 01:13

09/08 01:13,
然後拼後期看對方智商中不中你的連鎖桶 說實話
09/08 01:13

09/08 01:14,
我是個低能兒
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09/08 01:14,
玩這種後期會戰角 對職業選手壓力很大 因為幾乎肯
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09/08 01:15,
定很強 只有美服銀牌才會一天到晚在靠要
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09/08 01:15,
定是要看你能不能CARRY會戰期 萬一桶子炸不到人
09/08 01:15
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.66.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1484369396.A.536.html

01/14 12:50, , 1F
贊同 對面選戰犯就不會偏頗了
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對吧 等等發給你66P

01/14 12:50, , 2F
單排的不就很可憐
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對手選阿 不會有被四排狂嘴到哭還不能反駁的狀況

01/14 12:52, , 3F
其實你只要把評分系統公開就知道 誰是戰犯
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打輸盧小比
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※ 編輯: harden5566 (1.168.66.140), 01/14/2017 12:53:37

01/14 12:53, , 5F
讚同,完全合理,二樓你有看內容嗎?
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01/14 12:55, , 6F
那打五排的不就要內鬨了
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他連標題都沒看吧
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可能2樓邊緣到對面都要霸凌他
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邊緣人會被多排80
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越低端越不客觀
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那你把對面殺翻 別人還針對你的時候呢 故意挑強的
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01/14 13:06, , 12F
Jg ad一定最多票
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把對面殺翻當然誰是戰犯贏的那邊就無感阿
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抓戰犯永遠是LoL最好玩的部分
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一定會有屁孩四排每場都選無辜的人當戰犯
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總之先選對面SUP
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要不要乾脆在結算畫面設一個羞辱ad的按鍵
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這遊戲就是要抓戰犯啊
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簡單啊把評分公開,輸方那隊跟贏方同位置比,分數差
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最多就是戰犯
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01/14 13:22, , 21F
我都給對面雷的值得尊敬玩家.然後說感謝你送我分.
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01/14 13:22, , 22F
值得尊敬
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01/14 13:23, , 23F
設定只有單排的能投票就好
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01/14 13:24, , 24F
後期巴龍被偷一波GG是戰犯 那前期優勢送好送滿的 人
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算什麼
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01/14 13:25, , 26F
真心不錯 不過有錢嗎?
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01/14 13:28, , 27F
我絕對投把我們打爆的那個啊
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01/14 13:28, , 28F
2樓沒看內文 呵
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不可行 對面會投最嘴的
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01/14 13:34, , 30F
如果真的開啟戰犯系統 以後沒有jg想吃巴龍了
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01/14 13:38, , 31F
對面不爽最Carry的拖戰局那麼久 投他怎麼辦?
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01/14 13:45, , 32F
有意義嗎?你玩遊戲的目的是分出對錯還是選誰最爛
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01/14 13:45, , 33F
嗎?
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01/14 13:48, , 34F
我玩遊戲的目的就是選爛的不行嗎清高魔人
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01/14 13:54, , 35F
比較像是屁孩系統 還是先把嘴炮判定弄公正一點比較
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01/14 13:54, , 36F
實在
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01/14 13:55, , 37F
玩遊戲就是贏然後嘴那些廢物 不想贏就不要贏啦
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然後呢?抓出來罵?你很爽?我是不會爽啦
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別生氣別生氣 但是我的老師告訴我 解決問題的第一步,是承認問題的存在 為了整個伺服器的遠大發展 也許該讓出現問題或具有部分問題的人有機會知道相對公正的評論 如果他們永遠都不知道,其實也算抹滅他們的機會吧 或許有些人只是想玩遊戲,那這樣他可以選擇不改變 但是有些人想改變,當下卻覺得不是自己的錯 這樣會讓他進入錯誤的無限迴圈

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最肥的後期開始腦衝一打五被逆轉嘞
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01/14 14:03, , 40F
無聊
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我會再精進自己的能力的!

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這是鄉民最愛的對立挑戰系統嗎?
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※ 編輯: harden5566 (1.168.66.140), 01/14/2017 14:10:05

01/14 14:08, , 42F
我值得尊敬都給對方最強的耶
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※ 編輯: harden5566 (1.168.66.140), 01/14/2017 14:10:54

01/14 14:10, , 43F
這系統為什麼要抓出來罵,看出自己哪裡要改進不行嗎
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而且用相對公正的系統評分總比大家在這麼打嘴砲好
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這系統出來誰敢玩坦 只會看輸出比誰有用 無言...
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檢舉系統明明也可以用這個改進,內建就有一個可以最
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大程度避免濫用檢舉的機制,卻不善加利用
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抓戰犯要幹嘛,玩遊戲放鬆就好
01/14 14:18, 48F
同意 不過我覺得這套系統有兩個好處 1、幾個人嘴炮完會有一個人知道自己問題很大 2、如果重複幾場都得到一樣的建議,就會知道自己問題在哪 ((有點像媽媽一直嘮叨你尿尿要掀馬桶座,有一天你就會不小心掀開 如果哪一天有改變,那就很可能賺到一場了 然後不在意純粹喜歡玩遊戲的也不會在意阿 因為他沉浸在遊戲的世界之中

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這不是變相在鼓吹霸凌嗎?
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戰犯不是同區間的九個人誰說了算,
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沒意義的提議
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只遇到一場的話不太算霸凌吧 至於戰犯這一段,我覺得每個人都是在同一個區間前進的 像是我們小時候跑步、下棋、CS也都是從這個區間向上爬 他們亦師亦友,而且這場遊戲他們勝利了 就代表他很可能知道哪裡出了問題 況且他親自跟你打了幾十分鐘,所說的話應該有一定程度的意義吧 而且成本低廉不需要做過多變化 再舉個例子 AHQ輸閃電狼 小熊訪問閃電狼覺得AHQ問題在哪 同一個區間的閃電狼沒資格給AHQ建議嗎? 不過整體來說,我覺得不太算為了"抓戰犯"而設計的系統 而是為了讓對方知道"錯誤"在哪裡而設計的系統 ※ 編輯: harden5566 (1.168.66.140), 01/14/2017 14:39:07

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一堆戰犯崩潰
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有探討空間
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戰犯崩潰了哈哈哈
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鼓勵隊友大於懲罰,每場都是新的一場,也許這個被你
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01/14 14:54, , 56F
們說戰犯的人上一場是carry,也有每場都故意送的,
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但是這兩種你覺得哪一個會被戰犯系統給影響到
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真的鼓勵比較重要

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期待這套系統,到時我準備卸載這遊戲
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如果只剩謾罵的話我也覺得不要出這套系統 不過可以參考我上一篇的賭博系統 ※ 編輯: harden5566 (1.168.66.140), 01/14/2017 14:59:06

01/14 15:08, , 59F
覺得不錯耶 至少知道自己是不是最大的洞XD
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才不會 那些不改變的看到自己被選成是戰犯也會覺得
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01/14 15:09, , 61F
是別人亂選 自己才沒問題 就跟你有87像
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01/14 15:16, , 62F
讓五個銅學投票決定對面哪個人是戰犯這種系統你信?
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p1 main 打p5 補位平局開 你說誰戰犯還不知呢
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01/14 15:44, , 64F
認同提議 但噓台灣部份 我相信韓國那壓力更大
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01/14 19:25, , 65F
推文好多沒看文哈哈哈哈
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01/14 19:36, , 66F
還不錯阿 滿好玩的xdd
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01/15 00:36, , 67F
看到ㄧ堆不想承認自己是雷包的崩潰真爽
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01/15 10:25, , 68F
媽啦 一堆低能5分鐘就開嘴 搞到隊友不想打 對面看
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的出來?
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01/15 10:27, , 70F
那就每場嘴隊友就好啊反正是抓打的爛的
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01/15 11:02, , 71F
推 被一群雷包戳就不爽 尤其選那種洗傷害的糞角拿
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01/15 13:07, , 72F
選戰犯要幹嘛?就我強 屌打對面全部
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01/15 15:13, , 73F
幹這樣很好玩欸
01/15 15:13, 73F
文章代碼(AID): #1OUQtqKs (LoL)
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