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討論串[閒聊] 增加戰犯系統,讓對手選出戰犯有沒有搞頭
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推噓31(43推 12噓 18→)留言73則,0人參與, 最新作者harden5566 (澎湖大鬍子)時間7年前 (2017/01/14 12:49), 7年前編輯資訊
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大家都知道. 台灣人壓力很大的. 所以明明是遊戲也會玩到吵架. 常常會爆線後開始怪隊友. 接下來兩個人就會開始吵架罵對方戰犯. 但是如果在遊戲最後使用戰犯系統,就可以徹底解決這個問題. 自己對上可能會是雙排. 但是對手相對來說就很公正. 原本的戰犯系統是值得尊敬的玩家. 但是只有自己看的到. 這樣跟
(還有986個字)

推噓6(8推 2噓 4→)留言14則,0人參與, 最新作者LineFriends (※Mojin.con_摸莖歌詞網)時間7年前 (2017/01/15 09:37), 編輯資訊
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我說一個故事. 曾經有場比賽. 要給對手評分也給自己評分. 分別為 H F J. H自視甚高給自己打了滿分. 而F J 互評八分. 剛好都給了H五分. 那代表了一件事. 戰犯永遠不知道自己錯在哪. 還是二十一小時後再來吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.
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