Re: [閒聊] 暴雪一堆新模式,EU流還能再戰幾年?消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/06/04 17:42), 編輯推噓8(10248)
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※ 引述《andy8292 (LiBaSoHigh)》之銘言: : 最近暴雪公測 : 還蠻多新玩法的 : 一次就是六張地圖六種玩法 : 反觀LOL堆了四張地圖 : 大家還是以召喚峽谷一張圖打到底 : 有沒有EU流召喚峽谷還能再戰多久的八卦??? : 補充問 : 為啥推了四張地圖 : 水晶之痕 與 扭曲叢林 卻沒看過有人辦過比賽?? : 這兩張圖節奏快,在隊伍多的場合很適合來辦阿~ 沒玩暴雪 但很好奇那麼多模式不會有平衡問題嗎 LOL光是一個召喚峽谷就必須要每星期調整來平衡一百多位英雄的強度 但把召喚峽谷調整平衡了 就會導致ARAM變得不平衡 (所以近期加入雪球來調整 但還是有些過強的角色 例如加裡歐) 就連只有兩種模式(其他模式玩家過少先不討論) 平衡都已經這麼難調整了 英霸六種模式 英雄之間的平衡不會很難調整嗎? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.161.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1433410952.A.D04.html

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還好,英雄才4X個而已
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hots的優勢就是單一英雄強弱影響較低
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地圖就只是每張的機制不同而已,跟英雄沒啥關係阿
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沒那麼多人可以出啦 sc都用光惹
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變成說只要有足夠量的堪用英雄 平衡影響就較小
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D3的人都隨便安個名字就推上去惹
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就跟LoL一樣,召喚峽谷和ARAM適合的英雄會不一樣
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實際上很多喔 當初hots封包裡面沒出的至少還3.40隻
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還有跟海爪講的一樣,你幾乎不會有單一英雄打整場
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好好的edmund duke不出 出什麼不認識的妹開arclite
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暴雪英霸沒多久又有新地圖了
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你應該說,世界上有幾個遊戲世平行的
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平衡
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不能買裝 沒APAD係數 比較好平衡吧
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暴雪光是地圖機制都有隨機性了,甚麼時候出寶箱
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對於平衡性的重視遠不如LOL,不如說它是如何才有趣
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你從哪裡覺得HotS對平衡不重視的?
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光是技能組的變化就不是lol可以想像的
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地圖隨機性和重不重視平衡有什麼關係嗎?
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"相較"而來,要公平就不會搞那些隨機存在的東西
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所以我不懂,為什麼寶箱出現的時間會影響到平衡性
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那是讓玩家自己考量對於地圖機制的取捨,與平衡無關
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又不是說寶箱每次出現的位置有50%機率在某一邊老家
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神奇的是HOTS版覺得前途黑暗,這邊覺得LOL前途堪慮
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為甚麼不會?今天你剛打贏一場會戰出現寶箱讓你可以
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那樣的隨機性才叫做不公平
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退的時候加撿一組寶箱再多放一次大砲,怎不會影響
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阿誰叫對面要輸那場會戰(聳肩)
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有啥好吵 雖說是隨機 但也是平衡的一種
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同樣贏一場會戰,一邊多拆一座要塞,原因是幸運
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所以他們的英雄超不平衡阿
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什麼叫平衡 LOL也不平衡阿
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所以要談真的平衡,就該抹去那種運氣層面的東西
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但很顯然Hots並不以平衡為最終的設計目標
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要是這樣子的隨機被你視作不平衡,那LoL更不平衡
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只要後面有公式引導 就不隨機 是玩家的隨機 還官方?
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裡面有多少與機率相關的東西?
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對官方來說 所有的隨機事件都有公式可循 就不隨機
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如果你認為一件無盡提供的爆擊率是平衡
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平衡本來就沒那麼重要 要是平衡很重要bz早就倒了
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那像寶箱出現時間這種對兩邊都一樣公平的就一樣
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BZ也知道 平衡不夠好 玩家頂多機歪一下 一樣繼續玩
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如果要發展成競技項目的話平衡的確非常重要
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還有以黑心灣來說,我可以跟你講這種情況不會太多
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因為大部分會戰都是在船長處打的,哪邊贏了就準備
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撿錢交錢射砲火,這就是這張地圖的機制
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要比較HotS和LoL的優劣是一件很無聊的事情
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比較他們的不同之處才有意義
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平衡其實沒很重要 沒太誇張就好
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英霸還是很新的作品 我猜BZ也在摸索期 但搶不到人潮
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沒必要因為熱愛一款遊戲就跑去攻擊另一款對手
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那個遊戲名稱就叫暴雪不平衡,都已經直接跟你講了
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英霸的隨機性其實挺低的啊,幾乎沒有隨機爆擊/閃避
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至於遊戲機制,應該還在摸索中吧,但也是少部分而已
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英霸官方有強調各地圖強角不會一樣
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加上地圖多 大家就不會永遠看到一個meta的英雄
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算是他們故意這樣走的
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英霸是一款隊友不合作 或是超雷就不有趣的遊戲
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地圖看似多樣 但是同時間能選擇的打法沒幾樣
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腳色定位也是 根本就綁死死
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