Re: [閒聊] 暴雪一堆新模式,EU流還能再戰幾年?消失
LOL本來設計就是各種遊戲模式大全
不知道你有沒有發現一般我們玩的地圖叫做召喚者峽谷? 而不是瓦羅蘭大陸
當初LOL設計一個大地圖, 裡面分成許多不同派系及地區生態
(Demacia/諾克薩斯/暗影島/蘇瑞瑪沙漠etc)
根據劇情裡面的地點, 可以成為一個遊戲模式, 使用選擇的英雄去攻擊或防守
summoner's rift > 5v5
twisted treeline > 3v3
...
原本的設計有守城/TD/推王, PVP PVE都有, 在wiki上還可以找到些被腰斬的地圖
(前面文章提到的那些幾乎都曾考慮過)
但是當第二個地圖Twisted Treeline推出之後, riot發現許多問題
1. MatchMaking需要足夠的人, 長久的排隊使人不悅
2. 技能角色平衡難做
3. 大家都還是會跑去玩擅長/想玩的地圖
結論就是TT最後成為一個放生區, 使riot專心發展召喚者峽谷, 而有了season 1
而後的地圖或是遊玩模式, 多半都會改由限時的方式,
除了增加新鮮度之外, 也能大幅度避免上述的問題
(不得不說咆嘯深淵是最成功的)
LOL並不是沒有其他模式, 只是經過跌跌撞撞的過程, 最後找到一條最適合的路
--
※ 編輯: evildark (122.121.90.1), 06/04/2015 17:18:33
推
06/04 17:17, , 1F
06/04 17:17, 1F
→
06/04 17:18, , 2F
06/04 17:18, 2F
推
06/04 17:21, , 3F
06/04 17:21, 3F
→
06/04 17:21, , 4F
06/04 17:21, 4F
推
06/04 17:23, , 5F
06/04 17:23, 5F
玩家開發出這麼多玩法, 最後也只有一個aram能玩
水晶之痕dominion玩法也很有梗啊, 可是...(ry
推
06/04 17:24, , 6F
06/04 17:24, 6F
→
06/04 17:24, , 7F
06/04 17:24, 7F
※ 編輯: evildark (122.121.90.1), 06/04/2015 17:27:33
推
06/04 17:34, , 8F
06/04 17:34, 8F
推
06/04 17:38, , 9F
06/04 17:38, 9F
推
06/04 17:42, , 10F
06/04 17:42, 10F
→
06/04 17:42, , 11F
06/04 17:42, 11F
推
06/04 18:08, , 12F
06/04 18:08, 12F
推
06/04 18:58, , 13F
06/04 18:58, 13F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 10 篇):