Re: [閒聊] 暴雪一堆新模式,EU流還能再戰幾年?消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/06/04 17:16), 9年前編輯推噓9(904)
留言13則, 11人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
LOL本來設計就是各種遊戲模式大全 不知道你有沒有發現一般我們玩的地圖叫做召喚者峽谷? 而不是瓦羅蘭大陸 當初LOL設計一個大地圖, 裡面分成許多不同派系及地區生態 (Demacia/諾克薩斯/暗影島/蘇瑞瑪沙漠etc) 根據劇情裡面的地點, 可以成為一個遊戲模式, 使用選擇的英雄去攻擊或防守 summoner's rift > 5v5 twisted treeline > 3v3 ... 原本的設計有守城/TD/推王, PVP PVE都有, 在wiki上還可以找到些被腰斬的地圖 (前面文章提到的那些幾乎都曾考慮過) 但是當第二個地圖Twisted Treeline推出之後, riot發現許多問題 1. MatchMaking需要足夠的人, 長久的排隊使人不悅 2. 技能角色平衡難做 3. 大家都還是會跑去玩擅長/想玩的地圖 結論就是TT最後成為一個放生區, 使riot專心發展召喚者峽谷, 而有了season 1 而後的地圖或是遊玩模式, 多半都會改由限時的方式, 除了增加新鮮度之外, 也能大幅度避免上述的問題 (不得不說咆嘯深淵是最成功的) LOL並不是沒有其他模式, 只是經過跌跌撞撞的過程, 最後找到一條最適合的路 -- ※ 編輯: evildark (122.121.90.1), 06/04/2015 17:18:33

06/04 17:17, , 1F
其實我滿希望阿福快打能常駐
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3V3 跟水晶 這兩個人好少
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06/04 17:21, , 3F
ARAM算是最成功的新模式吧
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06/04 17:21, , 4F
ARAM原本也只是玩家自創的模式 之後RIOT才做這張圖
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ARAM根本玩家自行開發的
06/04 17:23, 5F
玩家開發出這麼多玩法, 最後也只有一個aram能玩 水晶之痕dominion玩法也很有梗啊, 可是...(ry

06/04 17:24, , 6F
玩家永遠是對的r 給玩家自行製作才是正解
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06/04 17:24, , 7F
看看Valve
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※ 編輯: evildark (122.121.90.1), 06/04/2015 17:27:33

06/04 17:34, , 8F
我比較看好暴雪的另一個遊戲,鬥陣特攻
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06/04 17:38, , 9F
遊戲模式的競爭魔獸三就比完了 最紅的就是DOTA
06/04 17:38, 9F

06/04 17:42, , 10F
@樓上,要看地圖編輯器
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06/04 17:42, , 11F
@樓主,LOL選擇了次佳的方案。這給了其它人機會
06/04 17:42, 11F

06/04 18:08, , 12F
很想玩合作塔防
06/04 18:08, 12F

06/04 18:58, , 13F
其實列隊時間真的是很大的重點 遊戲時間又同等重要
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文章代碼(AID): #1LS1Txj- (LoL)
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