Re: [心得] 為何韓國人那麼猛消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/10/20 16:38), 編輯推噓6(7111)
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※ 引述《godshibainu (balaenoptera)》之銘言: : 個人的一點觀感,也許有點腦補,但很認真XD : 電子競技在韓國還未到棒、足球的程度,但已經或將是等同"棋類運動"的程度吧。 : 不管是國家、社會、家庭,都把電子競技選手看成"棋院的棋士"一樣。 : 讓我想到棋靈王裡面,韓國的少年棋士們都相當厲害,其實台、中也強,日本更強,只不 : 過.....那是"圍棋",無法跨越到電子競技和LOL這一塊。 : 講到圍棋,我真覺得職業選手平常該去學習一下,這不只是種把電玩提升到棋運的心靈層 : 面,也不只能養成耐心,還可以養成佈局、記憶、戰術、應變很多種習慣,而且一塊棋盤 : 、黑白兩子、兩個人,坐下來馬上就能比劃鬥智。 : 我看三星白獲得世界冠軍的那一刻,五個人自然是開心的,但起碼有三個人沒有高興雀躍 : 狂喜到我曾看的LOL獲勝隊伍表現,反而比較像職業棋士獲勝的感覺,就是贏了、很開心 : 這樣簡單而已,三星白裡至少有三位以上給我這種感覺。 : 如果永遠賽後都只能糾結在幾分、那個地形插的眼如何時,可能永遠贏不了韓國人,因為 : 論個人技術,台、韓、中菁英們可能彼此相去不遠,像第四場前2頭還是中國先殺的,論短 : 暫片刻的戰術執行可能也不差到哪裡,但就是沒辦法像韓國人一樣把一盤棋從頭到尾好好 : 下完。 先不提你對國際圍棋的誤解 但你把職業化這件事想的太無謂了, 談的也不過是職業化的一小部分罷了, 贏了很開心,跟贏了狂歡,是有差逆? 那全天下多少運動,在選手或隊伍奪得世界級殊榮時, 不是狂歡,就是很開心, 就差在運動文化與選手心態而已, 好比籃球、足球跟網球選手獲勝時的肢體表現就是有差, 費德勒拿下大滿貫的優雅慶祝,難道代表他比喬丹奪得冠軍的狂喜優越? 八噗啦 無論是棋類、運動還是電子競技, 職業化與培育的過程都相差不多, 需要的基礎是: 1. $$$$$$$$$$$$$$$$$$ 2. 大量的參與人口 3. 正確的策略方針 以LOL電競而言, 輸入的錢,歐美中韓永遠不會少; 參與人口,中韓就是無限的新血輸入; 策略方針,韓國已經是國家級的對待電競。 台灣呢? 還需要講那麼多嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.240.235 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1413794324.A.5FF.html

10/20 16:39, , 1F
以下開放我們就是比較爛的__推文
10/20 16:39, 1F

10/20 16:41, , 2F
我們就是不能觀戰的伺服器
10/20 16:41, 2F

10/20 16:41, , 3F
我們
10/20 16:41, 3F

10/20 16:43, , 4F
我們有模糊到不行的實況轉播
10/20 16:43, 4F

10/20 16:43, , 5F
就是
10/20 16:43, 5F

10/20 16:45, , 6F
我們就是比較爛的政府
10/20 16:45, 6F

10/20 16:46, , 7F
我們就是比較爛的國家
10/20 16:46, 7F

10/20 16:46, , 8F
我們就是比較爛的大白菜Y
10/20 16:46, 8F

10/20 16:47, , 9F
樓上就是比較小的__
10/20 16:47, 9F

10/20 16:48, , 10F
圍棋他是在說棋靈王裡面吧?
10/20 16:48, 10F

10/20 16:49, , 11F
有些DDOS會利用觀戰系統查詢IP來攻擊
10/20 16:49, 11F

10/20 16:49, , 12F
沒發覺觀戰系統關掉之後DDOS確時有減少的數量?
10/20 16:49, 12F

10/20 16:57, , 13F
贏了狂歡有何不可? 有沒有這麼壓抑阿
10/20 16:57, 13F

10/20 17:03, , 14F
我們就是有比較會切割的候選人
10/20 17:03, 14F

10/20 17:16, , 15F
我們就是比較爛的DDOS。
10/20 17:16, 15F

10/20 18:01, , 16F
可悲哀
10/20 18:01, 16F

10/20 18:21, , 17F
我們就是比較爛的民眾
10/20 18:21, 17F

10/20 18:27, , 18F
我們鄉民的問題
10/20 18:27, 18F

10/20 19:27, , 19F
糾4比較爛
10/20 19:27, 19F
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