Re: [閒聊] 關於角色的重複性消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/10/20 15:07), 編輯推噓8(807)
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個人覺得,影響出場率最大的因素是 1. 實用性 2. 戰術 3. 角色相性(不管是跟己方或跟敵方) 4. BP 方式 一項一項看 1. 實用性 能打的就能上場,這無可厚非,不論是 LoL 或 Dota2 都是這樣 所以有些老面孔天天都能看到 ... 2. 戰術 像是要打 POKE 陣,4 保 1,大招流,招喚物推進等等 當然前提是這些戰術要有一定強度才能上,LoL 基本上沒有招換物推進這種東西 強度失衡就會變得像 Dota2 TI4 決賽一樣難看 3. 角色相性 我認為是導致 LoL 選角數量偏少的主要原因 以 LoL 來說,實用性最高的己方組合大概是球女的帶球撞人跟犽宿配某人的範圍擊飛 敵方應對大概是極靈或凱爾的大絕喝止刺客,AD 跟 SUP 通常也會有點小配合 其他效用相對就沒那麼明顯,或是效用沒有大到可以跟主流選角匹敵 (像是用逆命抓圖奇,圖奇配極靈的炸彈等等,可以這樣用但也不會特別這樣選) Dota2 在這點上就有很多變化,像是 A 能招喚攻速很快但傷害很低的鳥,B 能全地圖幫遠程招換物加很多攻擊力 A 能靠分身推進,B 有兩招小招都能夠瞬間消掉一隻分身 A 能在不攻擊的時候自動隱身,B 能追蹤敵人並擁有其真實視野 A 能在死亡的時候復活但需要一定魔力,B 普攻就能削減敵人大量魔力 A 能插杖讓周圍敵人施法時扣血,B 能瞬間施放大量法術,配刃甲反而把 A 給彈死 這些都算有一定實用性的配對組合 不管是敵方己方,看到其中一隻英雄就可能需要考慮該怎麼處理另一隻 4. BP 方式 LoL 開場就 ban 完了,沒有轉圜餘地 所以通常是哪隻強 ban 哪隻,不然就是對方 main 哪隻就 ban 哪隻 Dota2 ban pick 是輪流進行的,搭配第三點的角色相性問題,比較容易有變化 看是要先搶一隻強的,還是要直接選兩隻有配合性的 選有配合性的其中一隻讓對方考慮要不要花一個 ban 或一個 pick 也行 不過似乎有印象看到文章說 LoL Season 5 不考慮改動 BP 方式? 總之看看 Season 5 會怎麼改吧,雖然前幾次的改變結果似乎不夠好 但至少還是有變,也許這次真的不一樣也說不一定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.148.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1413788877.A.E68.html

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角色互動性太差才是問題,大家都要打線
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如果LOL也有詭計之霧再加上消減視野數量
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很多線上能力不強的角色也有機會發揮功能
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那就是沒有位移的角色就等死嚕
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一直農農農對比賽的精彩度沒有幫助啊
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LOL的農兵風險太低,跑線的成本太高
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多希望lol有跟炸彈客一樣的角色可以玩…
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S2大家農->S3狂GANK->S4飾品眼->S5????
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會嚴重破壞新手的遊戲體驗就是了
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S4已經算是所有賽季裡面最有趣的了 缺點就是韓國
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太強,所以組合都被開發完 你不學就等輸
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唉 之前RIOT在世界大賽開賽前還說各國實力差距不大
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打完才知道實力差多少
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本來就差距不大,強的是ssw
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10/20 16:29, , 15F
S4沒有跑線成本太高吧 你看看那個MATA根本打3路的
10/20 16:29, 15F
文章代碼(AID): #1KHBJDve (LoL)
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