Re: [閒聊] 分享自製的網頁遊戲 金錢遊戲
※ 引述《Bluetyreal (狷)》之銘言:
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呵 先謝謝你的建議 ~
感謝你的支持 對開發者是最開心的事 ^ ^
: 1.提升學習要耗的體力
學習用處是 給不常玩的 一個不致於會虧大的功能
休息時還有用
因為學習加的少 要耗體力 這功能應該會廢掉
加的多 電子業會廢掉
不過 我增加學期長度到 6h 應該能補點差距
此外時間不多 初始體力加多點 基本上20級後
絕對夠補 ^ ^
: 2. 類似WebGame常見的 排工作排程的方式
這建議很不錯
不過有了 就不用點了 全自動化 Q_Q
所以要的話 應該要等後面開
專門給特殊需求的使用
不過 這功能很難寫....我一個人應該沒辦法 Q_Q
要多點人來
: 1.商店收購系統
這主意很棒 我原本就有購想了
也是一樣 有點難寫
現在要先處理 交易所找材料的便利性
要等後面點才能開發
: 2.原料供應問題
: 3.承2.高等物品的建議
以上兩點
其實 如果多很多道具 生產會太麻煩
收集材料會很瑣遂
另外 現在遊戲有三百多樣 到完成會到五百多樣..
只是剛開始 大家都是一階 才感覺不多
等大家等高點 會需要更高階的產品 東西就會很多了
: 4.物品的消耗是否該增加
高階原料NPC不賣 也很難找 消耗變多 會打擊玩家生產意願 XD
初階生產量過高 就是要讓玩家好上手
一開始就很難 會嚇死人
目前上手度 還算不錯
等到了二三階產品 難度就出來了...
另外業務賣的 設計上是出售低品質的產品
賺的錢 絕不夠中期花..中期基本開銷是萬開頭...
而且 三階後 業務會賣超久......
玩家要賺錢 一定要生產高品質產品 cp高 價格才有優勢
: 5. 承4我剛剛才發現 原來武器店能夠維修物品
放心 維修很貴 比做新的貴
不會有人想維修的
維修是要留著維修 高品質裝備
也一樣 軍火業還沒長大 之後就會明顯了
: 6. 增加良率概念 (這我覺得不一定需要 聽聽看就好)
這概念很不錯 遊戲已有了
遊戲產品 有品質概念
不過 要提升產品技術 跟 產業知識(很重要!)
中後期 玩家產品差異化 除價格外 比的就是品質
至於壞掉機率 我是不太想太複雜
目前技術五個 算差不多量 因為玩家員工會不夠...
而且會壞 應該太殘酷了 投入一堆錢跟材料結果爆掉 orz
: 7. 食品業目前有點雞肋 (個人覺得啦)
關於饑餓值 其實也是一樣 讓遊戲簡單
專注在我想做的核心 機會成本
饑餓值除虐待玩家 也沒啥用處了
目前有個類似饑餓值的東西 是疲勞 再加饑餓就太虐了 XD
另外食品業很有用喔
目前數據上看來 玩家生產最多 吃最多是食品業的東西
尤其藥劑吃很大 也住很大 XD
總之很謝謝你的提議 有幾點我很喜歡
之後有多餘人力 會優先擺入開發
目前 我要先趕快 修bug 跟調平衡 也是cb的目地
這幾天回報很多bug 有點成效了
有好的建議 也歡迎大家提出 ^ ^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.218.197
※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.218.197 (07/07 02:49)
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