Re: [閒聊] 民國無雙1.1版心得

看板Little-Games作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2010/11/22 10:33), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《Uber (傳說中的小強)》之銘言: : 比如說蘇式步兵擴編lv10,兵力大概500多, : 選衝鋒可能只有 50~100 的傷害 (對方有機槍),自己還會有不小的損傷。 : 選射擊則是 350 ~ 500 的恐怖值,一般電腦的部隊都幾乎是秒殺!還不會戰損! : 甚至比砲兵擴編lv10 250~300 的射擊值還高,對面是裝甲兵照樣秒 : (太唬爛了 步兵秒裝甲車.......人手一支反戰車肩射飛彈嗎 哈哈) : 一輪通常秒殺兩個電腦部隊,一個他自己衝進來被你反擊打死,一個被你射死 : 每次一支兵出去也能掃台,特別是士氣 +4 的謝晉元....持久戰的王者! 這個是射擊公式的問題. 其實射擊的計算方式是: 每點 BS 削對方 5% 兵力. 而每級擴編減對方擴編 +10% 比方說你 +5 擴編對 +3 擴編就是 +20% 主要的問題在於「這是不考慮對方擴編級數以外的屬性」, 所以只要 你擴編夠多的話, 是可以一下把對方轟殺的. 所以在 1.2 版已經實裝了「兵種抗射擊屬性」, 暫時的設定是步兵和 民兵抗射擊的能力會偏弱(除了德式), 而砲兵和裝甲兵, 以及新的兵種 鐵甲車. (這遊戲第一種巨獸)都有強大的抵射擊能力. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

11/22 13:58, , 1F
覺得民兵抗射擊應該設定低於步兵吧...
11/22 13:58, 1F

11/22 13:59, , 2F
畢竟是非正規訓練的部隊背景 而且人數又容易海起來
11/22 13:59, 2F

11/22 14:10, , 3F
不管有沒有受訓,人類就是人類,訓練過也不能防彈。
11/22 14:10, 3F

11/22 14:40, , 4F
訓練過就有所謂臥倒之類的戰技能減低整體傷亡阿
11/22 14:40, 4F

11/22 14:43, , 5F
最起碼他們新訓都背過單戰(誤)
11/22 14:43, 5F

11/22 16:41, , 6F
為什麼我突然想起電影大敵當前的蘇聯兵啊...
11/22 16:41, 6F

11/22 23:24, , 7F
那照這樣的話民兵射擊攻擊力要下降@@(兩人一把槍..)
11/22 23:24, 7F

11/23 08:55, , 8F
民兵射擊目前是2 步兵則是3
11/23 08:55, 8F

11/23 09:48, , 9F
其實蘇式步兵射擊應該也更低一點 既然是民兵類的話..
11/23 09:48, 9F

11/23 16:30, , 10F
裝甲部隊有抗射的話 強化部件應該可以考慮用個反裝甲
11/23 16:30, 10F

11/23 16:32, , 11F
武器來制衡
11/23 16:32, 11F

11/23 18:18, , 12F
我想到了桌遊中原大戰 XD
11/23 18:18, 12F
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