Re: [閒聊] 民國無雙1.1版心得

看板Little-Games作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2010/11/17 14:47), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《Uber (傳說中的小強)》之銘言: : 我也來提一點列強的建議: : 在那個時代,列強要像遊戲裡瞬間席捲中國是不容易的, : 在遊戲裡操作日、美、英、俄、法(這個稍微難)都很容易快速攻城掠地。 : 但中國因為有很多憤青存在,這些人加強了民族意識, : 我覺得應該要有一個事件引發在列強吃下了 XX % 的中國領土後, : 發動「抗X民族統一戰線」,中國所有軍閥全部同盟、或附庸在最強的中國軍閥下 : (但照AI應該99%都是西北軍神....老蔣在AI操控下太冏了,常常沒幾回合就只剩海南島) : 然後一致對抗侵略的列強。 事實上這遊戲有一個設定是「地域」 或者叫「文化圈」 文化圈的設定還沒有很完整. 大抵上每個勢力都有自設的文化值, 例如閩軍的文化圈是閩系, 而福建 應該也是閩系. 而粵軍的文化圈是粵系, 廣州等地是粵系. 目前而言, 相同文化圈的話, 腐敗度就不會上升. 當你管治不同文化圈 , 例如粵軍攻佔了武漢, 腐敗度就會上升. 不過這部份基本上還沒有完 整設計好, 殖民勢力例如英國, 法國之類, 地圖上沒有他們文化圈的城 市 (例如英國, 法國) , 所以腐敗度會偏言的. 至於憤青, 我倒覺得憤青在真的戰爭時比較會是漢奸. 憤青的特徵是誰 有權就站在誰的一方去開砲射其他人, 所以如果他住的地方被大日本帝 國佔領, 而看起來又沒有甚麼可能打敗它的話, 那他們大概就會高叫大 東亞共榮, 「黃種人幫黃種人有甚麼不對! 」, 「我們同文同種應該對 抗白人侵略! 」之類, 立即跑去站在日本那邊. 憤青追求的是站在勝者 的一方. 而不會是那些可以協助搞出甚麼統一陣線, 或者上山打遊擊的 人, 所以說民族主義是由憤青搞出來應該不太合乎現實? 在遊戲裡是有「國族主義」的設計, 國族主義在被攻擊時其實會因為治 安而有加成的. 為了避免打爆對方主力後擴充土地太快, 日後有很大可能會加入地方民 兵抵抗的設計就是. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/17 14:52)

11/17 19:05, , 1F
下一版會有西安事變嗎?
11/17 19:05, 1F

11/17 20:59, , 2F
我發現似乎同地域關係的部隊不會因補給不足而解散?
11/17 20:59, 2F

11/18 21:09, , 3F
下一版預計把西安事變作成開場事件 不過不能編輯起始
11/18 21:09, 3F

11/18 21:10, , 4F
月份的問題還沒解決
11/18 21:10, 4F
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