Re: [閒聊] 民國無雙1.1版心得

看板Little-Games作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2010/11/13 01:20), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《ChangWufei (桜花幻影)》之銘言: : 然而在吃了國民軍幾塊地後,日本跟我宣戰了, : 不過靠著眾多的六級步兵加上擴編9,日本也討不了好, : 於是就繼續每回合進攻一次,並用剩下的行動點數做建設, : 就這樣把國民軍、馬家軍跟桂系吃掉了。 : 後來就是休整一下部隊後,把日本人踢出中國與朝鮮半島之外, : 使的日本要打只能打我方已有海權加成的港口, : 打到這樣基本上就可以隨便打了。 : 資本主義+市場經濟的打法實在頗強大,只要配合電臺、法院與憲兵 : 就可以簡單擁有強大的部隊,曼尼大神的威能果然無與倫比 是的. 所以下個版本我有想過怎樣讓資本主義不那麼容易稱霸世界的問題, 也 讓社會主義有點生存空間. 所以其中一個想法, 就是讓資本主義由「每 個部隊降低 1 點的治安值」改為「讓每個部隊增加 1 點的腐敗度」 也就是說資本主義要令戰鬥力有所弱化. 社會主義在暴動時提供的戰力加成也可能會提高. 此外也會引入內閣的設計, 用來放置文官, 畢竟像宋子文那些不太適合 以將領形式出現. 而內閣的設計可能會和文化值和意識形態結合. 比方 說意識形態不合就不能使用該內閣成員, 或者效果減半. 比方說可能這樣設計: 宋子文 意識形態: 資本主義(200% 效果) 反對: 社會主義(50% 效果) 每 10 點文化值 +1 收入 又或者要用文化值去購買內閣成員. 關於這點我要商量一下才下定論, 當然也歡迎大家的意見. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/13 01:22)

11/13 01:30, , 1F
腐化程度應該無法降到0 這樣才有特色
11/13 01:30, 1F

11/13 01:30, , 2F
攻打各國搶內政人才!?
11/13 01:30, 2F

11/13 05:29, , 3F
結果轉型成選舉遊戲(咦咦!?
11/13 05:29, 3F

11/13 10:33, , 4F
民國大選無雙(無誤)
11/13 10:33, 4F

11/13 11:02, , 5F
以我的打法而言 配合民主政體 再加上每塊地都蓋法院
11/13 11:02, 5F

11/13 11:02, , 6F
都市有多一格就蓋大學 腐敗度其實不是大問題
11/13 11:02, 6F

11/13 19:33, , 7F
多25點腐敗意義不太大
11/13 19:33, 7F

11/13 21:57, , 8F
資本主義+市場經濟+憲兵+一堆電台 錢太多了又不怕治
11/13 21:57, 8F

11/13 21:58, , 9F
安 或許可以從增加軍費或限制進攻能力下手?
11/13 21:58, 9F

11/14 01:30, , 10F
勢力變大後資本主義要滾錢太簡單,或許可以從這點下手
11/14 01:30, 10F

11/14 01:32, , 11F
比如擁有城市的腐敗加倍?擴編軍隊增加腐敗?
11/14 01:32, 11F

11/14 23:06, , 12F
改「每個部隊降一點政治力」如何?
11/14 23:06, 12F

11/18 22:58, , 13F
那麼乾脆文武分離吧 內政特化和戰鬥特化的人材都分開
11/18 22:58, 13F
文章代碼(AID): #1CtNTH6e (Little-Games)
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