[閒聊] 輕小說的作品內容到底由誰來主導?
昨天和友人用MSN聊天的時候,剛好提到這個。
友人:
作者=>負責人物設定
イラスト=>負責作畫
編輯=>負責想故事
雖然當下是覺得創作者這麼多,模式不能一概而論... 不過,想想最近看的爆漫王,的確
在輕小說/漫畫業界,編輯部對作品的主控權,好像要比傳統的創作模式都還要顯著。
以一般文學(或說(類)ラノベ以外的文學書)來說,我的印象是作者把成品投出,自己隨即
隱身於幕後;少有Media Mix商法,少有鋪天蓋地的行銷花樣,有無續刊看緣分。
銷售數字不是作品受評論的要點,作品的文化價值大於商業價值。
但顯然輕小說(ラノベ)就不是這樣了。和ACG產業脣齒相依的結果就是,一件作品往往具有
一件作品以上的商業潛力,隨著作品在各種平台的展開,作品的世界也會在原作者以外的
人的手中被遠大的拓展。 (前提是要把動漫遊戲等各種改編都視為同一作品)
大概近一兩年來,覺得新作(尤其是新人的系列長篇)套某些公式的情形好像愈來愈顯著。
一開始的態度是反正迴避掉挑別的作品看就是了。但最近發現讓我會想翻的新刊好像愈來
愈少...... 想到這邊,我好像開始能相信友人的「編輯想故事」之說了。
因為,坦白講真的很奇怪啊。近期看的作品較讓我覺得有新鮮感的,不是某些以系列特色
強烈為人所知的大手作家 (大概就是版友們都想得到的那幾個),就是一些單本/少集數完
結的受賞作或N次選考作。
平平大家都在業界吃飯,能「跳脫模式」、撐寬讀者視野的卻僅有這少數的人?
......這怎麼想都很奇怪啊。
老實說我真的比較寧願相信──其實是感覺「沒辦法大賣/行銷」的非王道發想,多數都被
編輯部否決了──雖然這顯然並非是很令人高興的一件事。
不知道大家怎麼想?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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