Re: [心得] 有沒有人覺得這遊戲真的很便宜
: 我想,最多再過個半年,luna這遊戲也會慢慢冷卻吧。
: 不要跟其他遊戲代理商一樣玩殺雞取卵呀,OMG。
雖然感覺有點離題XD,不過還是想講一下。
大多數大作(大公司的大作...)在台灣還是只有那三間比較有機會代理到。
那三間就不提了,反正那不是重點。
為什麼呢?因為免費遊戲開發商除了可以收簽約的代理費以外,
還有抽成商城的獲利,也就是說台灣賣了一百萬nt的商城物品,
開發商可能抽了15~25萬。剩下的才是台灣的。
所以開發商的運作模式有時後也是原廠選擇的依據.....
能存活多久也不是原廠的重點,遊戲死了,新出來的才有人玩。
如果時光回到以前,天堂、ro,沒有外掛的催殘。
什麼新出的遊戲會有多少人想玩?
我從飛飛就有開始在玩omg的遊戲,也看著每個遊戲一直變冷XD
當中我也知道了,為什麼omg會代理不到很多大咖的遊戲。
像nexon(韓)的大作,完美時空(中)的大作,enix(日)的大作。
都有是只給特定的代理商的,不是說想代理就能夠代理。
所以能找到的,只有小廠商的b咖作品(當作omg以前的資金也是)。
大部份人都是遊戲膩了,而不是對omg的公司作法有報怨......
現在的luna其實我本人也有點懶的玩了(主要是因為我想二人小團練,但都會有僧侶來搶)
不過說真的,遊戲就算內容在豐富,像wow的劇情一樣可以出小說的。
真的有很多人在玩任務嗎?就我知道真的是很少。
那少部份會玩任務的玩家,有幾個是可以一玩在玩同樣的任務?
至少我就不是(個人也是那種會把任務全解完,去了解任務跟劇情的人)
靠技術的,能留的住人嗎?最後只會有技術好的人才待的住。
說真的,想要玩劇情,想要秀技術,去玩單機遊戲比較快。
我個人真的覺得,就線上遊戲而言,天堂比wow還要優秀的多了。
線上遊戲玩到最後,只有二種原因讓我留下來。
第一種是爭鬥,第二種是賺錢。
尤其olg的年資久了,跳過的遊戲多了,多少就明白一個遊戲一個人生。
上個遊戲的朋友,慢慢的不在是朋友。
luna可以像天堂那樣,可以打寶,很多高價值的東西都是努力就有。
雖然我覺得配對副本真的很可惜,可以設計的有難度一點就好了。
然後全部等級的好物品都打的到。不會說8x級想打4x紅武,只能用買的。
這樣的話當我對等級沒興趣了,我可以去打寶賺錢。
當我覺得錢夠了,我可能會想穿好裝,為了想穿好裝,我會往上繼續練。
不過免費遊戲,luna以經算很好了,很多很棒的裝備仍然可以用打的。
有些免費遊戲,裝備設定耐久,就不知道打死多少人了。
有些免費遊戲,能打到最好的裝永遠比不上商城的賭博裝。
有些免費遊戲,不買自動回血or魔符,連打個副本或練功都沒辨法。
luna的設定真的很坑錢嗎?真正玩過很多免費遊戲的,其實應該會同意我下面說的。
很多收點數的功能都可以用遊戲幣獲得,需要花點數的原因就是要省時間&錢罷了。
還記得月費遊戲(不賣虛寶,純粹月費,像wow那樣)。
在遊戲裡想要什麼,只要努力就能得到?(當然某些神裝等級的,時間單位是用半年來算)
luna其實也有那麼一點點那種感覺。遊戲能力跟現實的財力好像沒有那麼一定。
因為就算是月費遊戲,財力夠也是能夠神人裝備。
所以我真的覺得,一款遊戲要讓一開始試玩的人全都滿意。
那真的是不可能的,永遠有人想要不花錢,但卻又最強最方便。
恨不得只有自己一個人可以用瞬移,只有自己裝備最強,只有自己等級最高。
還有很多人希望遊戲永遠可以像小說那樣。
甚至還有那種,不耍白目不騙人就覺得很難過的人存在。
一款遊戲要做能符合全部人期待,卻又相當平衡。同時開發速度還要保持一個月一改版。
然後月費最好低於一百塊,商城全部都不用五十塊就永久使用。
講一個最俗話的:又要馬兒跑,又要馬兒不吃草。 這真的是太超過了。
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