看板 [ Koei ]
討論串[創造] 覺得創造很無聊是我個人錯覺嗎?
共 13 篇文章

推噓21(21推 0噓 44→)留言65則,0人參與, 最新作者Anjou (小潔我愛妳)時間12年前 (2014/02/13 19:48), 編輯資訊
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吵到了種田派的定義. 拜託 要比種田 誰能比的過信玄??. 路沒有鋪好 不戰奧信濃( 川中島 ). 路沒有鋪好 不走中山道. 甲斐這種爛地方 花了二十年時間" 治水 " 想盡辦法開發山林產業. 真的當武田只靠金山嗎. 信長有種田嗎?? 信長會用的只有" 觀念 ". 用廢除關所的先進觀念引發商業革命.
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者obov (恩登)時間12年前 (2014/02/13 03:36), 編輯資訊
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(路過). N百年前玩三國志2的時候. 印象中是選有五虎將時代的劉備. 結果攻略本竟然建議玩家全部撤到荊州兩城 好像是新野跟襄陽. 然後種他個三五年蓋到滿. 結果好幾年來整個益州空白 電腦好像只去佔惹一城. 最後玩家劉備就靠新野襄陽打爆曹操惹. 每次遇到種田派我都想起這個莫名其妙的玩法. 再來談談那
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者Mjolnyr (Francis Jan)時間12年前 (2014/02/13 00:49), 編輯資訊
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別的不多提了,只針對 "凸" 這個後續幾篇還沒吵完的枝節回覆。. 這個遊戲之中,一支部隊. 1. 有行進方向. 2. 有面對方向. 3. 有不同的形態 (移動、交戰、包圍). 麻煩你設想一下,除了這個在地圖兵推上已經淵源久遠、眾所皆知的符號之外,. 有什麼其他方式能夠在各種 zoom scales
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推噓90(90推 0噓 127→)留言217則,0人參與, 最新作者cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)時間12年前 (2014/02/12 21:27), 編輯資訊
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既然有人都把客氣當隨便了,我看回你的質疑點也不需要留情面,所說所述到底是對或錯就給各位看官自行認定。有錯歡迎推&回文鞭我。. 從一開始你就搞錯信長系列的遊戲訴求了,信野要玩的東西很簡單:. 當個模擬戰國時代的大名,藉由各種手段(通常是戰爭)統一日本。. 看到了沒有,遊戲很簡單的就是要求你當個「大名」
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者KrisNYC (Kris)時間12年前 (2014/02/12 16:04), 編輯資訊
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有感而發. 所謂的對戰國歷史有些想像或多點瞭解的人. 會喜歡創造的幾個點. 剛好就是創造被吐的點. 這不只是在說戰國傳好嗎.... 而是在形式上相較於被扭曲簡化的傳統三國信野. 很多狀況更符合歷史:. 1. 兵綁城. 信長兵農分離前 打仗就是70%農民+20%下級武士國人等+10%武士. (比例會有
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