Re: [其他] 光榮都沒想過要出其他時代的遊戲嗎?

看板Koei作者 (阿康)時間7年前 (2017/02/22 10:47), 7年前編輯推噓7(8111)
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p射遊戲真的比較吃電波 三國信長上手容易 系統簡單 光開戰就很容易 轉到p社遊戲很多人會適應不良 ck2光法理啊 宣稱啊 法律都有限制 開戰 eu4開戰要看核心 但是偽造核心相較ck2比較簡單 ck2扮演家族 eu4扮演國家 我是這樣理解 但沉迷下去 真的會無法自拔 很可怕 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.128.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1487731649.A.B82.htmloz5566:轉錄至看板 Marginalman 02/22 10:47

02/22 12:06, , 1F
CK2法理我從2.36完到2.6還是搞不清楚 也不是很想搞清楚啦
02/22 12:06, 1F
跟家族有關係的很多

02/22 12:32, , 2F
當年玩HOI就一頭霧水,後來跳CK更是五里霧中
02/22 12:32, 2F

02/22 12:34, , 3F
三國志如果能在兼顧畫面美觀的情況下,達到CK系列的複雜度
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02/22 12:34, , 4F
,那真的能成為神作,但我看光是地方勢力光榮就不想做了
02/22 12:34, 4F
我覺得光榮一直在簡化系統 太簡單像12 我覺得不好

02/22 13:46, , 5F
有時候複雜度會讓人望之卻步.....
02/22 13:46, 5F
習慣了就會愛上他了 每次改版都使新體驗

02/22 13:54, , 6F
一個武將五圍 個性 技能 戰法 兵科就吵不完了
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02/22 13:54, , 7F
真的做成一個武將五六十種能力的 玩的人會更少吧
02/22 13:54, 7F
※ 編輯: oz5566 (150.117.206.187), 02/22/2017 14:00:37

02/22 14:33, , 8F
簡化是12方向性的問題 13武將數據夠多項了....看數據發呆
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02/22 14:33, , 9F
的時間比實際玩還多
02/22 14:33, 9F

02/22 15:53, , 10F
光榮沒有一直在簡化系統吧!?
02/22 15:53, 10F

02/22 15:54, , 11F
我怎麼覺得這次是往Paradox社方向去
02/22 15:54, 11F

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創造和SAN13都是
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成吉思汗系列也不錯。以前玩蒼狼與白鹿很屌。後來玩到4
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02/22 16:54, , 14F
代其實已經是另一個遊戲了
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02/22 20:50, , 15F
沒自治力的才會怪p社 想必real life也
02/22 20:50, 15F

02/23 00:46, , 16F
p社玩得其實是電腦的極限測試 從開始玩到跑不動為止
02/23 00:46, 16F

02/23 00:50, , 17F
Hoi是玩民族 vic是即大成
02/23 00:50, 17F

02/24 05:49, , 18F
P社遊戲是時光屋…
02/24 05:49, 18F

02/25 00:28, , 19F
噓的人噓點在哪? 想必real life也
02/25 00:28, 19F

02/26 04:36, , 20F
有啊,早期有明明超好玩的維新之嵐……QQ
02/26 04:36, 20F
文章代碼(AID): #1OhFl1k2 (Koei)
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