Re: [閒聊]如果寫實了會是怎麼樣子呢
※ 引述《windwolf (Fantasy Wind)》之銘言:
: 其實真實化下去很嚇人的
: 歐洲封建不太對,國人眾其實有點像是傭兵集團。
: Ex: 恢復野望值,戰後利益由大名統一分配,分配太少的不滿的就叛亂了
: (如新發田重家之亂事實上真正的原因就是因為上杉景勝太小氣了啊)
這個在霸王傳有做過,當時稱作「論功行賞」。
只要叫屬下做事,他就有一個哭么值會上升,野心大的上升特快,
野心低的人凹他加班一直操也不會哭么。
戰爭加哭么值特別多,戰後要召開評定「論功行賞」,
加封、送加寶都可以降這個值,真沒錢沒寶物的窮老闆只好賜姓讓部下拜領,
再不成就將就點送個感謝狀,不過減少的幅度跟屁一樣~
如果哭么值一直很高你都不處理,就準備被反叛了。
很有意思的系統,很可惜續作沒有繼續延續強化
: 武將損兵到一定程度自動退兵(視忠誠度及是否直屬而定)
天下布武 & 天下統一系列是用士氣值來模擬,士氣歸零的話,這個單話就閃人了
: 本家兵力太少 or 相鄰國人眾兵力太少自動裏切。(嘿嘿 ......)
: 不過這樣搞下去很複雜的 XD
天下布武的電腦互相無恥投降系統有部分模擬了這個精神
有興趣可以在老遊戲版搜尋我的戰記
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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
改編自 §奈良鹿丸 §
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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年代太久遠了不記得細節 XD 謝謝k大補充
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文明一點的說法是功勳值 XD
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c大的這個疑問,天下布武有做到
屬下的兵力取決於分封的石高(但是有上限)
大名的直屬兵力是分封完之後的石高剩餘額(也是有上限)
所以如果你分太多出去,自己就沒什麼兵了
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