Re: [閒聊]如果寫實了會是怎麼樣子呢

看板Koei作者 (鹿丸)時間10年前 (2014/01/17 22:07), 編輯推噓8(8015)
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※ 引述《windwolf (Fantasy Wind)》之銘言: : 其實真實化下去很嚇人的 : 歐洲封建不太對,國人眾其實有點像是傭兵集團。 : Ex: 恢復野望值,戰後利益由大名統一分配,分配太少的不滿的就叛亂了 : (如新發田重家之亂事實上真正的原因就是因為上杉景勝太小氣了啊) 這個在霸王傳有做過,當時稱作「論功行賞」。 只要叫屬下做事,他就有一個哭么值會上升,野心大的上升特快, 野心低的人凹他加班一直操也不會哭么。 戰爭加哭么值特別多,戰後要召開評定「論功行賞」, 加封、送加寶都可以降這個值,真沒錢沒寶物的窮老闆只好賜姓讓部下拜領, 再不成就將就點送個感謝狀,不過減少的幅度跟屁一樣~ 如果哭么值一直很高你都不處理,就準備被反叛了。 很有意思的系統,很可惜續作沒有繼續延續強化 : 武將損兵到一定程度自動退兵(視忠誠度及是否直屬而定) 天下布武 & 天下統一系列是用士氣值來模擬,士氣歸零的話,這個單話就閃人了 : 本家兵力太少 or 相鄰國人眾兵力太少自動裏切。(嘿嘿 ......) : 不過這樣搞下去很複雜的 XD 天下布武的電腦互相無恥投降系統有部分模擬了這個精神 有興趣可以在老遊戲版搜尋我的戰記 -- 我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚; 生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩... 等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休... 之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死, 我就是想過這種生活,普普通通的過完一生.... 改編自 §奈良鹿丸 § -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.10.148

01/17 22:10, , 1F
功勳值我不記得跟野心有關
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01/17 22:10, , 2F
野心是跟氣力回復的速度有關
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01/17 22:11, , 3F
野心高自然做的快 功勳值升的快
01/17 22:11, 3F
年代太久遠了不記得細節 XD 謝謝k大補充

01/17 22:12, , 4F
勳功值 + 格付薪資系統一起來 日本大概又變浪人國度了
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我是種田派,種了老半天,新年論功行賞就分光了,超哭
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之前玩霸王傳 辛苦開墾的北近江 都送給猴子當封地
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把前線全部封出去..想要被打回去都沒人來打..被打走不曉得會
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怎麼樣??忠誠大減?其他封地被拿走?
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電腦互相無恥投降系統三國志九就喜歡搞這個
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最離譜的是劉備快被我滅時居然公孫瓚跟他合併
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還有孫策跟袁術合併,奇怪,不是討厭袁術擅自稱帝嗎
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電腦互相無恥投降系統就是無視史實提高難度法
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哭么值XDD
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文明一點的說法是功勳值 XD

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霸王傳這種打多少分多少的系統 就不會讓玩家一路洗兵洗到破
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台 缺點就是遊戲難度提高很多 辛苦打下領地分光光 成就感下
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降很多 真的要玩分封制 武將領地越多 他的家臣及常備兵也要
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跟著變多 而不是錢拿了自爽 兵還是用君主的才對阿!
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c大的這個疑問,天下布武有做到 屬下的兵力取決於分封的石高(但是有上限) 大名的直屬兵力是分封完之後的石高剩餘額(也是有上限) 所以如果你分太多出去,自己就沒什麼兵了

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玩到後面其實分封還好耶....因為開發速度會越來越快
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尾張開到900 分封個500 都還剩400
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※ 編輯: Uber 來自: 114.32.10.148 (01/18 10:45)

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我記得最近幾代,這種哭夭值已經併入俸碌裡了
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本來是個小國,突然打下一個城後,家臣就開始哭夭要加薪@@
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能力愈高的人愈會哭夭XDD
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能力愈高的人愈會哭夭XD
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