Re: [創造] 今日FB情報(9/29)

看板Koei作者 (天之子)時間10年前 (2013/09/30 03:18), 編輯推噓38(38022)
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原文與譯文並列: 【小笠原P】14:今回は城に関連する要素についてご紹介します。 小笠原P爆料之14:本次將要介紹城堡相關的要素。 以前お知らせした通り、各城には人口が設定されています。 数値については、当時のリアリティを表現すべく、各国の石高や面積、地政要因、 そしてシステムとして用意した城の数から算出しています。 如先前的爆料內容所說,在「創造」中,每座城都有被設定人口。 關於人口的數值,為了要表現出戰國時代的真實性, 將會依據各國的石高、面積、地理因素,以及遊戲中所規劃的城池數進行計算。 戦国時代好きの方なら、シナリオ開始時の情報画面を見ているだけで ニヤニヤできることと思います。(笑) 如果是喜歡戰國時代的人,我想只要看著劇本剛開始時的情報頁面,就會不經噗哧一笑。 ちなみに、1560年シナリオの初期値第一位は山城の二条城で約52,000人、 最下位は…陸中の胆沢城で約2,700人です。 順道一提,在1560年劇本的初期設定值中,第一名是山城國二條城的約52,000人, 最後一名是陸中國膽澤城的約2,700人。 人口については、なんらかのコマンドによって直接増加させるようなことはできません。 關於人口,是無法直接透過某個指令來直接增加的。 基本的には時間の経過とともに増加するものとなっており、 その増加量に影響を与える要素が、石高、商業、民忠のほか、城下の施設、 つながっている街道の整備状況、そして「政策」となります。 基本上,人口是伴隨時間的流逝而慢慢增加的, 而會影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、 城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。 次に、各城の兵数についてですが、兵数は「領民兵」と「常備兵」の合計となります。 「領民兵」は、人口と民忠から、「常備兵」は城ごとの兵舎の数値からそれぞれ 算出されるものとなります。 接下來關於各城士兵數,城堡的士兵數是『領民兵』與『常備兵』的合計值; 『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的, 『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。 数字の感覚をつかんでもらうために一般的な例をあげると、 人口1万人の城で民忠が80、兵舎が300だとすると、 「領民兵」が1,600、「常備兵」が600で兵数2,200となります。 「領民兵」がメインで「常備兵」がサブですね。 為了讓大家藉由數字來實際了解,故舉個一般的例子, 以人口1萬且民忠80,而兵舍數值為300的城堡來說, 『領民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200; 故『領民兵』會是主力,『常備兵』則是附屬。 (譯註:感覺『領民兵』的計算式為「人口X(民忠/1,000)X2」, 『常備兵』就是兵舍數值X2) この二つに性能的な差異は一切ありません…というか、 兵数として合算してしまうので、まったく意識することはなくなります。 『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異,且因為士兵數是兩者的合計, 所以也不會注意到兩者的能力差異問題。 開発の過程においては、双方の比率に応じた特徴を持たせることも検討したのですが、 効果よりも複雑さが増してしまうデメリットが大きいと判断し、 -民忠の影響を受けない -プレイヤーが直接増加することができる という2点に「常備兵」の位置づけをまとめました。 兵舎の最大値は石高の制限を受けるため、際限なく増やすことはできません。 雖然在遊戲開發中,也曾檢討過依兩者的構成比率而有不同的特徵, 但最後覺得相較於所產生的效果,讓複雜度變高的缺點會更大,而予以取消; 並且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項; 因為兵舍的最大值有受到石高的影響,所以也無法毫無止盡的增加。 「領民兵」については、季節要因での増減も…と考えはしたのですが、 このゲームにおいて、兵数は非常に影響力の大きなパラメータなので、 変動要因を増やしすぎても”プレイ感覚”をつかむ妨げになると思い、 ひとまず見送りました。発売後のアップデートとして用意するかもしれません。 關於『領民兵』的部份,雖然也曾想過設定為會因為不同季節而有所增減, 但因為在「信長之野望」,士兵數是一項影響力很高的數值, 增加太多變動因素的話,可能反倒會影響「遊戲性」, 故先不加入這項影響因素;但是有可能在遊戲上市後的更新中加入。 またちなみに、1560年シナリオの勢力別兵数初期値については、 第一位が三好の約24,000人、最下位は…陸中の斯波家で約1,900人です。 再次順道一提,關於1560年劇本的各勢力士兵初期值, 第一名是三好家的約24,000人,最後一名是陸中斯波家的約1,900人。 なお、本作においては、民忠も人口同様、 コマンドで直接上昇させることはできません。 城下の施設、そして「政策」などで上昇を促すことはできますが、 基本的には”平和な期間を長く保つ”、すなわち、 攻め込まれないことが最も重要です。 另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無法用指令來直接提昇的; 雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上昇, 但基本上就是「長時間保持和平的情況」,換句話說, 最重要的就是不被其他勢力進攻。 ということで、本作では少々厳しい局面でも、城下を守るべく、 積極的に野戦に打って出てください。 AIもそうした傾向が強くなっています。 故在本作,縱使是處於略為嚴苛的局面,也請積極的以野戰應戰,進而守護城下町; AI也是設定在類似的傾向。 今回はここまでにしとうございますが、次回は城関係の続報と、 文中にちらっと登場していた「政策」についてご紹介したいと思います。 本次的爆料內容就介紹到這裡,下次將會繼續介紹城堡相關的資訊, 以及在本文中經常出現的『政策』。 --- 供大家參考。 -- 如果可以深情而不絕情.... 如果可以溫柔而停止爭吵.... 如果可以體諒而不妥協.... 如果可以天長地久而不是曾經擁有.... 如果可以重新開始而不再說抱歉.... 當愛消失了,就算有一輩子的時間..... 我們也只能默默為彼此祝福.............. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.85.132

09/30 05:40, , 1F
終於有人口了,好像是天翔記以後,第一次恢復人口設定
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09/30 08:18, , 2F
這樣會不會像天下創世一樣士兵綁城池不能移動?
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09/30 08:28, , 3F
有人口+石高的概念 終於士兵數不會無限增值下去...
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不然每次只要過個兩三年 每家出兵都2 3萬實在很不科學
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人口最少的是斯波 那蝦夷的蛎崎家還比較多囉
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09/30 08:52, , 6F
翻譯推 愈來愈期待創造了~
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疾病要不要減少人口 ... 製作人應該不會忘了吧 XD
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09/30 09:45, , 8F
這代的真實感很高,小勢力要出頭的難度應該會很大
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總算又有人口了
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SAN 3 的人口會增加....
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而且兵力可移動 如果創造不能移動兵力
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那就感覺不到織田家的強盛
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期待啊~~~~~
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或許會用技術來讓常備兵數量比別人多? 研發兵農分離之類
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說不定常備兵力是以整個勢力內的兵舍來看,就能移動
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當然可能要啥技術或是啥門檻才能動吧...
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09/30 11:21, , 17F
這次怎麼設定的這麼認真,發生啥事
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樓上,再不認真點,Paradox跟CA已經踩到家門口了....
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內文有提到「領民兵」、「常備兵」兩種
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猜測領民兵無法移動,常備兵可以移動
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越來越期待了
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2700....好慘啊
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士兵數是相對值,數量變超大也只是變昆布而已
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真實性高,超期待的!!!
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09/30 12:48, , 25F
這次怎麼設定的這麼認真,發生啥事XD
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說不定還有霸王傳那樣的設定,農民兵數量多但是弱
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常備兵數量少但是強
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啊,沒注意到文中就有提到素質一樣 Orz
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懷疑創造是測市場之作,如果做到這樣還賣不好就放棄單機
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以當年的事實來看常備兵似乎沒有明顯比較強,織田兵不會
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比較能打
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領民兵的公式應該是"人口X(民忠/100)X20%"
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感謝指正,我改成(民忠/1,000)了。

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真實感越高 感覺越難逆天啊
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一條:一定有人玩我逆天的
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期待呀~~~
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越是這樣越好玩 +.+ 北海道大躍進計劃!!
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※ 編輯: jfy 來自: 219.85.85.132 (09/30 16:46)

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我記得一條好像在四國中石數是最高的? 說不定他要翻身了
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若有早一點的劇本可以用長宗我部挑戰本山 應該很刺激
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做了領民兵跟常備兵二種,又不做區別,半調子很沒意義呀
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如果加以區別,那兵農分離的影響就可以做出來了,可惜
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我想到時候會弄出農忙期農民兵數量會降低之類的吧
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依照以前信長秀吉的習慣就是用常備兵打到你沒糧
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跟天下統一設定開始接近了
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希望是照史實設定,春日山城下町的人口在謙信的治理下
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曾高達兩萬人,跟京都的人口差不多..
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推!
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很喜歡這設定 有些大名雖然史實石數多
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但設定出來人弱又沒人海優勢
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推!! (*〞口〝)b
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09/30 20:44, , 50F
這不是昆布了,這樣設定後期大魔王會超強
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豪 門 優 勢
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09/30 21:32, , 52F
希望可以跟三6一樣,越打人口越少!
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09/30 22:10, , 53F
如果打仗有看疲勞值跟地形的話,這樣飛驒就不會開場就被
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09/30 22:10, , 54F
非常期待,不過又怕期待越高失望越大
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09/30 22:10, , 55F
武田或齋藤給吃乾抹淨了...
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10/02 23:26, , 56F
真的是太期待了 終於不用看見昆布堆在某一城了
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10/04 14:13, , 57F
但實際上出征後大家回老家睡覺才是正常的,大兵力可以用出征
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10/04 14:15, , 58F
順序把後方兵力調到前線打,打到疲勞再解散,這樣才不會打一打
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10/04 14:15, , 59F
後面城都在耍廢也不用放人,好像擴張可以毫無顧忌一樣
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10/04 14:15, , 60F
這樣對物資的需求更大,政策才有可看性哪~
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文章代碼(AID): #1II7pvZr (Koei)