Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
※ 引述《cpuleona (我是死條子)》之銘言:
: 其實我比較希望可以加入一些人性的設定!!!
: 有如忠誠度的數值應否隱藏??或改用等第???
: 再加入忠誠度影響能力的概念
: 還有君主的相性不應該單純的只影響錄用難度忠誠度提升幅度
: 我認為更應該影響表現出影響能力值
: 才可以表現出某許攸在袁紹不受重用,因為相性不合,所以能力低落
: 袁紹不重用他,但是在相性合的概念下,在曹操陣下就可以發揮出他超水準的能力
: 這樣才可以表現出曹操知人善任的概念,
: 更可以增加地區相性來影響攻守加成,能力增減,
: 更有甚者,是採用以上設定,然後把能力值全部隱藏,這樣才可以真正表現出
相性影響能力+能力隱藏
這會變成可怕的惡夢
尤其是玩小勢力君主
因為如果是曹孫劉三大派系
手下大致上是哪些人都還可以知道
對相性比較能掌握
換成玩金旋韓玄你哪知道他跟誰的相性好?
又哪知道能力值因為相性扣了多少?
舉例:
張飛(金旋勢力)VS關羽(韓玄勢力)
兩人一騎討
到底張飛和關羽在那兩個廢材君主的手下
能力值各是幾個劉禪啊?
關羽:換個老闆,連偃月刀都舉不動了...?
張飛:他奶奶的,在這廢材手下做事,跟突然得了禽流感一樣...
楊齡(韓玄相性,能力加成):這也叫武神和萬人敵?我一次對兩個一招就讓他們躺平(挖鼻)
於是測試班出動
之後列出各勢力的推薦名單
就跟套餐一樣...
或直接用南蠻武將改相性數值
不過也有另一種樂趣就是了
玩小勢力就像在買彩券一樣
樂透三國...
: 君主在任用武將時,很少會任用新人,都是用有戰績的老將,
: 因為三國時代並沒有像KOEI這麼設定完整的能力考核系統
: 如果試玩三國志,你是諸葛亮當然會重用魏延,因為蜀國後期武力沒人比他高
: 但是事實上剛好相反諸葛亮是冷落了魏延。
: 所以阿,我認為光榮的遊戲設定的太簡單了,當然妳可以說這是為了讓初學者
: 可以簡單的了解誰是猛將誰是天才謀臣,但是以元老玩家都快三十的現在來說
: 已經無法滿足了,因為太簡單了......
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