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[ Koei ]
討論串[閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
共 22 篇文章
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三國不如信長的癥結,在每代常將過去的重要元素通盤打亂、未宏觀地去蕪存菁,. 才會予人"製作團隊理念未承先啟後"的感覺...後出未能轉精,反倒比斷頭的水滸、. 成吉思汗等令人遺憾...若能各取菁華、去其糟粕,想必12代會更好(沒出前都能期待XD). from維基百科-KOEI三國志~說得很詳細~. h
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11代有.... 打仗 加武 被打 加統. 做家事 加政 做壞事 加智. 外代修練表可以讓你練功.... 假如玩PK板 你常常可以看到智力9X的田予、成公英...等. 11代有.... 適性SABC 適性越高 技能越多. 東吳將領只要上鬥艦 水上呂布可不是叫假的. 鬥艦從長江打到黃河還可以打到近海
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小的也是從小玩三國玩到變成大叔的玩家. 只有數字在跳動的1~2代,還能讓我沉浸在三英戰呂布的幻想. 三代的戰場更是讓我驚艷,真的有在大地上馳騁的快感. 四代的攻城讓我知道何謂難攻不破(可是我討厭法術這玩意). 五代的陣型也讓我有臨陣應變的感覺(雖然我老是用錐型). 六代我覺得螞蟻戰爭有點乏味,至少有
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小弟沒有玩過很多代的三國與信長. 可是我覺得要更有耐玩程度的話,把現有的武將卡牌的模式做更完整就可以了. 未必要摻入很多類似相性與特殊會心一擊的設計. 現在的武將卡牌大致分成兩種模式,扣除共通的屬性質不看,. 一種是像三國11 那樣一人一特技,另一種是像三國志9、10、信長 12 那樣一人多技能.
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其實有遊戲想法的人很多, 但知道實現遊戲的成本的人很少.. 套一句老話, 大家都想要會飛的老虎, 也會想到想要會飛的老虎, 讓. 老虎長一對翼出來就行了, 但實際上我們要讓老虎長一對翼出來, 那. 必然是很複雜而且目前人類還未有可能的生物或基因工程. 當我們考. 慮實行可能性的層面時, 我們很多認為
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