[天道] 東方秋靨緣

看板Koei作者 (☆みんなが大好き董白★)時間12年前 (2011/10/23 21:59), 編輯推噓13(13012)
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板上關於這個平衡崩壞MOD的討論似乎有點少 在下也不是什麼技術高竿之輩,還使用了新武將來膚淺 在這邊稍微聊一下粉圓同時和魔女之夜/魔界東西兩線開戰的恐怖心得 orz 版本是稍微舊一點的,如果是新版我應該早就被殺爆了吧 XD 敵高產,並匯入作者設計的AI 魔界,遊戲初始的最強大勢力 靠著當主神綺的可愛模樣吸引而來,源源不絕的兵力 三年內就能從九州打到近畿來,正面對上後更是你打擊速度比不上的募兵速度 好啦眨眼真的很萌,僅次於我家學姐 ティロ~http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Tiro.JPG
魔女之夜,MOD作者設計的主角勢力 初期不強但因可怕的特有技術,如果讓她成長起來肯定是惡夢 粉圓初期的障礙就是僅次於魔界,近畿最強大的依文潔琳女皇軍 快速收掉大阪的秀吉,京都的幸運星和大和的輕音部 馬上就在缺糧的狀況下跟依文潔琳槓上了 因為缺糧所以總是處在只能被動防守,無法主動攻城的膠著狀態 同為盟友的機動六課被女皇宰掉,我打不過女皇只好將就宰了足利增加點領土 此時的魔界已經打爆釘宮病毒,並且繼續往東推進 經過幾次測試和計算後,連女皇都吃不下去的粉圓決定越級打怪 魔界打爆女皇的同盟-位於鳥取城和岡山城的綺星 粉圓則趁著依文去解救盟國時全力偷原機動六課的弓木城 因為覺悟到馬上要跟魔界開戰 這場真的是自開局以來契約的魔法少女(騎鐵隊)全軍盡出 東線只留下缺少馬匹鐵砲,毫無戰力的駐軍,換言之依文這時真打過來我也沒輒 趕在魔界剛打下鳥取城並宰掉女皇援軍,還沒修城就出兵下方岡山城的moment 雖然魔界留守的兵力比較多,粉圓仍抱著必死決心出兵偷鳥取 就在此時迎來了奇蹟! 魔界主動出兵來攻擊,粉圓馬上在邊境蓋了個砦轉為防守 打的激烈時依文竟主動來要求同盟,粉圓毫不猶豫的便接受了 而和魔界的第一次交鋒還真可怕,其實我不敢想像如果他沒主動出兵 我走到他城下會被怎麼殺回來,魔界相比於我的兵種技術太強大了 orz 不過隱藏在這兩項奇蹟的背後,就是魔法少女必須面對的絕望 從此之後粉圓就算盡全力也只能勉強頂住魔界的攻勢 依文潔琳只是悠閒的發呆,而真正可怕的魔女之夜則在東邊不斷成長 從開局不到八年的時間,1556年7月 依文同盟還有一年的粉圓,只把魔界推了兩城回去(雖然他兵力越打越多 orz) 魔女之夜以平均一年三城的速度平定東日本,並且兵力逐漸往西線靠攏 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga13/155607.JPG
兵力百萬出頭,但魔女之夜真正恐怖的特有技術(參考#1EBlBhUY) 遠程部隊射程+2,攻擊間隔-5,戰法附加效果率+300%,戰法威力+30% 鐵砲戰法半減,防足止動搖,鬥志+4,機動+2,破壞+4 可預見朝倉和依文碰上魔女也一定是兵敗如山倒,馬上就輪到粉圓同時 越前-丹後,北近江-山城、及尾張-伊勢三條線面對魔女之夜 而且預估第一時間每條線大概有15萬兵馬鐵砲的數量,後面還會持續送上來 而此時我的粉圓對外還在和魔界纏鬥,對內則是有一定領土和收入 可以開始把自初盤以來低成本的市,旱田等改建,提高收入效率的內政轉型期 這讓粉圓不得不繃緊神經未雨綢繆,定下戰略及內政方針 1.由於馬匹鐵砲實在很有限,必須在攻略魔界的最西線計算可能奪下的馬匹鐵砲 留下最少的庫存量其餘全部往東方送,但即使這樣也只有約20萬的數量 於是放棄最南方的尾張-伊勢線,以一支工作隊隨機應變 其他分兩批堆在北線的弓木和中線的京都 2.粉圓、學姐、ほむ、紅毛打完魔界上半場的硬仗後全部歸還東線 留下藍毛率領原征伐四國的二軍繼續推倒神綺 與魔女之夜的第一戰設定在仍為依文領土的一乘谷城 並且在丹後-越前邊界築支城爭取反應時間 3.家臣全部禁假,更有計劃的技術、文化研發,種田,募兵調達,買賣、輸送 這段期間真的很充實,每月月初先計算內政調達要花的錢及打仗輸送要吃的糧 根據家臣的政治力及季收入的90天內安排町並改建 遊戲速度最慢,主畫面是和魔界戰鬥,但隨時盯著小地圖看魔女之夜有無行動 右下的訊息欄也不能錯過,有作內政的家臣回來馬上叫去別的任務 總家臣一百多人,我方勢力欄卻幾乎沒有人待命 這種高效率的內政其實只要是種田派,應該都在攻略初期都經歷過 可是本城15座名聲1000以上了還這樣虐待自己,而且一邊還在和魔界大軍纏鬥 真的快讓人神經衰弱,記得在下小田原征伐都沒那麼認真過 orz 不過就靠這樣精密的計算帶動而成長的生產力,東線更快的累積馬匹鐵砲 西線也能更有力的推倒神綺。半年後,1556年11月 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga13/155611.JPG
魔界被打回九州,雖然神綺的兵力又比被我打回去前還更多 囧 魔女之夜集中兵力打下尾張,岐阜反而放空 攻略朝倉的速度也沒我想像中的快,我也有更多時間把西線的資源往東運 又過了一年,東西兩線同時開戰 西邊藍毛二軍越過有40萬魔界駐兵的城井谷城,攻打立花山城並引援軍逐步坑殺 東南魯魯修一支4500的工作隊靠著你鋪路我拆路的無恥步數阻止魔女之夜進攻 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga13/155801.JPG
並且霧山城堆了20萬但沒有馬匹鐵砲,無戰力的駐軍 目地只是將魔女之夜的兵力牽制在這裡 東北就是和魔女之夜的首戰! 由於魔女射程6 還比粉圓4 多了2 魔女20萬,大約普攻五天! 五天鬥志累積的戰法就足夠落城兼打爆粉圓10萬主力,然後魔女幾乎無傷!! 「河田你的臉很難看,可是你的射程很遠」 ...扯遠了 其實打到這邊真的很絕望,面對魔女之夜比你強的鬥志速度,攻擊力 最噁心的是誇張到連砦和城戰法都無效的射程 要是在自己的領土內作戰,城戰法打不到所以城蓋再堅固也沒有意義 走出去野戰沒摸到就先死一半,因為有落城恐慌的設定所以不可能換城 因此把盟國的城當一格洞用是我想到的唯一解,結果魔女之夜實在太變態了 一瞬間就落城再回頭打爆我能擠出來的最強戰力 粉圓打不過魔女之夜果然是宿命嗎? XD 不,當然不能只是這樣,秉持著ほむ的精神,反覆嘗試了好幾次才找到關鍵 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga13/155802.JPG
像這樣一開始先計算好跟魔女之夜的間距,在他的遠程部隊目標都指向城的時候 找兵力最少的一隊朝屁股猛打,一邊掃平諸勢力和工作隊累積鬥志 一定要至少打爆一支部隊,利用電腦人沒全部回城不會出兵的弱點 趕在這個時間差之前恐慌城池,這一場就結束了 ...其實還蠻空虛的 XD 就這樣一口氣從越前推進到越中,不過富山落城時春日山城也已經有46萬兵力 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga13/155809.JPG
雖然馬匹鐵砲不多,不過魔女之夜就算是純弓部隊就可以把粉圓打臉 西線藍毛二軍一腳踏入兵越打越多的魔界,百萬大軍環伺的九州 接下來,該怎麼打呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.169.57

10/23 22:23, , 1F
這篇文章值1000P,10頁...看完只好推了!(我根本不敢玩)
10/23 22:23, 1F

10/23 23:15, , 2F
(‵‧ω‧′)
10/23 23:15, 2F

10/23 23:32, , 3F
寫得好刺激
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10/23 23:40, , 4F
推心得 這個劇本最刺激的就是兩台推土機了
10/23 23:40, 4F

10/24 01:20, , 5F
我對平衡崩壞的MOD沒興趣
10/24 01:20, 5F

10/24 08:28, , 6F
厭倦光榮本家的遊戲設計的話,嘗試恐怖感與絕望感也不錯XD
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10/24 10:09, , 7F
AMD:"推土機?叫我嗎?"(亂入)
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10/24 10:10, , 8F
老實說討論 Mod 只要標題標是 Mod 相關標題就好了
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10/24 10:11, , 9F
沒必要跑老說沒興趣之類的,雖然表達意見是自由,但也要尊重
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10/24 10:13, , 10F
沒有責備的意思,只是希望發言前能多想想,說了不一定會更好
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10/24 12:20, , 11F
我是用過雲之國破台過 不過真的不鼓勵本家派完這個
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10/24 12:20, , 12F
裡面的平衡生態差很多
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10/24 12:20, , 13F
我個人覺得萌娘是玩MOD的人較好上手的
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魔界到最後一定軍糧被燒乾 不成氣候
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對付魔女之夜請善用鐵壁跟威壓
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10/24 13:41, , 16F
那也要有鬥志可用,基本上魔女大軍殺來,鬥志完全跟不上
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10/24 13:43, , 17F
換言之不可能跟魔女正面打,她20萬過來玩家50萬照輸給你看
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10/24 13:44, , 18F
一定要挖洞給她跳,用城池把兵力關廁所,不能讓他發動戰法
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至於魔界,敵高產的情況下他糧沒燒乾,玩家就先餓死了 XD
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10/24 14:09, , 20F
平衡崩壞是真的呀 很多人做MOD都不考慮平衡
10/24 14:09, 20F

10/24 15:08, , 21F
推啊 目前還沒時間去玩 哎
10/24 15:08, 21F

10/24 16:04, , 22F
既然要做,就按照自己的想法去作,所以個人還蠻認同這種
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10/24 16:04, , 23F
平衡破壞的設計 XD
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10/24 18:12, , 24F
對吼....我忘記我都上級正常產了XD
10/24 18:12, 24F

10/24 21:52, , 25F
利用公家跟魔女同盟吧,或是開騎兵繞到魔女後方去坑兵
10/24 21:52, 25F
文章代碼(AID): #1Ef1syNB (Koei)
文章代碼(AID): #1Ef1syNB (Koei)