Re: [三國] 看來看去有關12代的改變

看板Koei作者 (人生好好玩)時間12年前 (2011/09/27 16:30), 編輯推噓20(2004)
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※ 引述《sammy0000 (是索沙不是鄭秀文)》之銘言: : 原PO對這部份提出的看法,建議可以看看早年智冠推出過的三國演義2 : 這款遊戲裡面就把能力分得相當細,例如智力分為智力和兵法 : 然後軍師的建言看的是智力,不過使用計謀時使用的是兵法 : (而在當代的遊戲中,孔明的智力是100,但是兵法徐庶比孔明高) : 至於細分是好是壞,如果有機會弄到這款來玩玩看大家應該就會有感受了 : 我個人是不喜歡有那麼多參數進而把人力分配弄得很複雜,然後有有一些雞肋能力 : 所以我推薦的是引進"實況野球的調子系統"!!!! : 絕好調的時候全能力上升20% : 絕不調的時候全能力下降20% : 這樣絕好調的樂進戰力應該可以比絕不調的張飛還高 : 然後調子每個回合隨機變換一次 : 遇到敵軍來襲可是主將都不調就會囧很大 : 之後就可以搭配戰法鼓舞之類的策略讓武將暫時維持絕好調 : 以上是更加幻想的幻想文 繼續來幻想 我認為一個遊戲要好玩 要耐玩 一定要有一些會讓人感到源源不絕的新玩法 事實上並不是KOEI系列難耐玩 而是KOEI做得太好了 所以會讓人一而再再而三地玩 玩到最後覺得不好玩為止... 別忘了當我們在討論三國志11的時候 這可是一款n年前的遊戲了呀~ 這也是光榮可以出高價商品的原因 一個單一遊戲 出這樣的價錢 公司本身仍然屹立不搖~ 其實像之前說的成就系統我就覺得還算蠻不錯的 除了制霸模式以外 可能有些像是把劉禪智力練到100這樣的成就 甚至把編輯器功能強大一些 讓玩家可以自己設定成就系統 彼此可以交換地圖玩玩~(這難度可能就有點高了) 回到剛剛上一篇的我的幻想文 剛剛還想了很多關於細節的計算部分 XD 假設以三國志11的回合制度為基準 那麼就是每回合如果是帶兵的正常狀態 那麼統率經驗值就+1 如果是帶兵且有行動的狀態(進行謀略或者攻擊) 那麼統率經驗值就+10 武力經驗值+10 如果是有會心一擊經驗值就再多個50% 如果我的統率是70 那麼我就是需要70點統率經驗值才能升到71 然後我可以選擇花費70點統率經驗值使我的統率上升到71 或者把這些統率經驗值花在別的地方(升級特技等等) 當我統率到71了以後 就是要花71點統率經驗值 才會升到72 而我如果是帶騎兵攻擊 我同時會獲得的是統率經驗值與騎兵經驗值 騎兵經驗值的使用方式不只是花費在學特技而已 或許也可以學在騎兵的屬性上面 簡單來說 我喜歡趙雲 他15歲的能力可能是 武90 騎兵屬性B 特技是沉著 我可以一直讓他出陣 獲取經驗值 讓他在5年後成為 武95 騎兵屬性S 特技是沉著 或者是 武91 騎兵屬性A 特技是沉著、騎將2級 或者是 武93 騎兵屬性S 特技是沉著、騎將1級 或者是常常讓他跟軍師同隊 因此特技變成是明鏡 可是如果我專注於只練一個趙雲 最後趙雲不幸被抓且斬首 那麼對我來說是巨大損失 打仗的時候 部隊的攻擊力參數決定於武力40% 統率60% 防禦力參數決定於武力20% 統率80% 部隊的主副將相性會影響部隊的攻擊力與防禦力 也就是說如果特別有顧到相性的話 打仗好打很多 同時副將可以吸到大量的經驗值 (我讓馬岱跟著騎神馬超出征 因為馬超每次都能夠會心一擊 因此馬岱可以學到很多騎兵經驗值 但是理論上相性很接近的勇猛武將在一起 會有智缺的危險性 XD) 可是如果在外面打仗太久 是會降調子的 到時候一般調的張飛武力若是95 遇到絕好調+10%的武力90顏良 可是會吃大虧的 同時調子到了不調以後 會開始影響忠誠度 (相性不合的武將則是調子好調也會掉忠誠度 相性非常不合的武將是調子絕好調還是掉忠誠度 但是有定期褒獎就還好 忠誠這方面做得太細 可能遊戲性就通通不見了~) 同情報蒐集非常重要 如果派雜魚韓玄出去蒐集徐州資料 可能一個月後得到下邳兵力5萬 小沛兵力3萬 戰爭迷霧還是會在 可是可以點閱這些資料了 但是實際上可能下邳兵力是3萬5 小沛兵力是4萬 因為你的情報頭子太渣了 如果你派出三國史上最優秀的情報頭子 連小霸王自大愛散步會被暗殺都知道的郭嘉去偵查 那麼得到的資料將會非常精確 甚至可以知道對方武將的調子好壞(我認為這應該算機密資料) 偵查的方式是某軍師前去部屬偵查網 經過某段時間後可以回來 只要持續支付金錢即可 但是偵查網太久沒去更新 被發現的機率就會提高 得到的情報準確率也會開始下降 同時如果我方駐城軍師智力很高 對方派來的刺探者太渣 可能會跳出訊息欄 「美洲狼先生,城中遇見敵方的情資間諜講幹,請問如何處置?」 1.給他假情報(可以給他任意數值情報 但是給越扯失敗率越高) 2.跟他說沒收功就說髒話 抓起來(也不一定會成功) 同時電腦設定成一定會派人偵查 可是如果被搞空城計 電腦會真的不來打你的空城 這樣子還可以增加賈詡的存在意義 特技"反計"可以大幅提升抓到間諜的機率 以及誤導的機率 這樣比較龜毛的玩家 可能就會想等情報準確高一些才去進攻 但是比較隨興的玩家 可能就是會抱持著賭一賭的心態去玩玩~ 反正打輸也沒什麼損失 跑得回來就好 也算是賺賺經驗值~ 同時增加一些事件 好比司馬徽來訪 則此15天內所有該城武將學習謀略型特技所需經驗值打七折 華佗或者吉平來訪 則受傷武將可以快速回復 調子回升至普通 蔡琰來訪 城內單身武將提升至絕好調 維持三個月 將領剛收到寶物 可提升調子至好調或者絕好調維持一年 結婚可維持好調半年 出征一季未歸則會降調子 剛被俘虜且登用成功 調子也會是低的 每個地區勢力都有其特色 好比西涼軍騎兵較強 荊州軍 揚州軍擅長水戰 這裡就別分得太細了 只要佔領得夠多 旗下所有士兵都有其優勢 (假設揚州有5城 則每擁有一城則我軍水軍攻擊力+2%) 大致上是這樣 幻想文結束~ 謝謝收看 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.227.68

09/27 16:34, , 1F
我開始相信你了!
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好像有點變online Game了XD
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好想要有網路對戰版阿~~~~
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09/27 18:06, , 4F
這樣好像不錯
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09/27 18:43, , 5F
這不是幻想文!! 希望能有一天能玩到
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畫面如果是全3d,像無雙那樣就好了
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09/27 19:22, , 7F
好棒的幻想XDDD~
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09/27 20:21, , 8F
想到國產遊戲春秋爭霸傳2 抓到俘虜就用鞭子抽他一頓XD
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09/27 20:37, , 9F
怎麼覺得這樣子還滿好玩的XDDDDDDDDDDD
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09/27 21:20, , 10F
感覺好好玩喔
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有實況野球的感覺
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09/27 22:54, , 12F
蔡琰...不是蔡啖拉
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09/27 23:02, , 13F
月英來訪,諸葛亮絕好調,其他軟調XD~~
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09/27 23:05, , 14F
Konami快點做出來啊XDDDD
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09/27 23:34, , 15F
帶兵每天+1,那我的子龍就天天帶1兵外面散步了
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我希望設定是只行軍調子會降很快啊 另外也不能用投石車練經驗 我的想法是要有山賊可以CP

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遊戲變成這樣好像有點複雜
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09/28 00:45, , 17F
我還是覺得KOEI賣的太貴
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09/28 08:17, , 18F
你講得很多概念total war系列都有
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09/28 12:27, , 19F
我覺得調子的設定不錯
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※ 編輯: RpRp 來自: 124.8.229.199 (09/28 14:31)

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我覺得諜戰的idea很棒
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09/29 00:59, , 21F
我也開始相信你了!!
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09/30 10:35, , 22F
那些複雜公式可以偷偷的計算,但不要讓玩家對這些細微的東
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09/30 10:36, , 23F
西再增加額外的操作,例如偷偷加的統率經驗值到100就自動加
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統率值1 ,讓玩家能簡單的享受遊戲
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※ 編輯: RpRp 來自: 124.8.233.164 (08/13 08:40)
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