[革新] 供檔:革新 CitoMod 總整理

看板Koei作者 (シト)時間14年前 (2011/08/28 10:51), 編輯推噓12(1209)
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內有 1545/12 信長元服 1570/6 義弟背離 1582/1 如夢似幻 群雄集結 1582/12 霸王的後繼者 1600/8 關原會戰 載點 http://www.mediafire.com/?wibyo8cxa4bu5gu 使用方法: (1)解壓後將 Scenario 資料夾覆蓋至 安裝路徑 的 Scenario 資料夾(請先備份) (2)若無備份請用另一個解壓後產生的 備份 資料夾將資料還原 戰法 系統 戰法 鬥志 威力 效果 計略 火牛計 980 給與四周敵人傷害,使其產生混亂(足輕、騎馬、破城槌) 計略 治療 970 讓四周友方的傷兵恢復 計略 內訌 960 讓敵人自相戰鬥,使其動搖 騎馬 車輪 950 52 讓敵方動搖 騎馬 乘崩 930 46 讓敵方動搖,降低其士氣 騎馬 啄木鳥 910 43 讓敵方動搖,降低其鬥志 足輕 千成衾 900 35 破壞敵方兵器,降低其士氣 足輕 強襲 880 31 破壞敵方兵器,使其產生混亂 計略 籠絡 880 減低敵方兵力,增加自軍兵力 鐵砲 釣瓶擊 870 68 狙擊敵將,使其產生混亂 足輕 混戰 860 28 破壞敵方兵器,降低其鬥志(破城槌可用) 鐵砲 組隊擊 850 60 狙擊敵將,使其產生混亂而降低其士氣 弓箭 三矢訓 840 37 狙擊敵將,使其產生混亂 鐵砲 特攻 830 55 狙擊敵將,使其產生混亂而降低其鬥志 計略 混亂 810 使四周敵人產生混亂 騎馬 突襲 780 32 讓敵方動搖 計略 威壓 750 使四周敵人動搖,降低其鬥志 足輕 槍車 740 21 破壞敵方兵器 鐵砲 三段擊 730 44 狙擊敵將,使其產生混亂 弓箭 連射 730 27 狙擊敵將 計略 鼓舞 700 提高四周友軍的士氣,使其成高揚狀態 計略 罵聲 660 降低四周敵人的士氣 騎馬 突進 650 23 讓敵方動搖 鐵砲 二段擊 630 33 狙擊敵將,使其產生混亂 弓箭 火矢 620 20 狙擊敵將 足槍 槍突襲 620 18 破壞敵方兵器 鐵砲 速擊 540 25 狙擊敵將,使其產生混亂 騎馬 先驅 530 17 讓敵方動搖 弓箭 齊射 520 15 狙擊敵將 足輕 槍衾 510 13 破壞敵方兵器 參考威力(統 80 者施放,無加成爆擊) 據點 飛礫 600 14 給與遠方敵人傷害 500 據點 落石 600 20 給與遠方敵人傷害 700 據點 焙烙彈600 30 給與遠方敵人傷害 1100 據點 水雷 600 25 給與遠方敵人傷害 1000,可以沈船 科技 名稱 水平學舍 說明 足輕學舍 A 0 於建設「足輕學舍」及研究技術時必須 金碎棒 C 1 足輕隊的破壞力+5 草鞋 C 3 足輕隊的機動力+6、士氣降低程度減半 三間槍 B 6 足輕隊的攻擊力+4 胴丸 B 9 足輕隊的守備力+4,足輕戰法傷害減半 神槍術 B 12 足輕戰法的威力+25% 當代甲冑 A 16 足輕隊的守備力+6,騎馬戰法傷害減半 十文字槍 A 20 足輕隊的攻擊力+8 橫槍 S 25 足輕隊的戰法連鎖率上昇 軍太鼓 S 30 足輕隊的鬥志上昇速度+25% 三河魂 特有0 防止足輕隊的混亂、敗走 一領甲冑特有0 足輕隊不易被偽報所騙 騎馬學舍 A 0 於建設「騎馬學舍」及研究技術時必須 牧場 C 1 可建設「牧場」 蹄鐵 C 3 騎馬隊的機動力+6、士氣降低程度減半 馬上槍 B 6 騎馬隊的攻擊力+5 馬鎧 B 9 騎馬隊的守備力+4,足輕戰法傷害減半 覆耳 B 12 騎馬隊的守備力+4,騎馬戰法傷害減半 赤備 A 16 騎馬戰法的威力+25% 生產良馬 A 20 騎馬隊的攻擊力+10 拍車 S 25 騎馬隊的戰法連鎖率上昇 指標旗 S 30 騎馬隊的鬥志上昇速度+25% 風林火山特有0 騎馬戰法發動時的動搖率上昇 軍神 特有0 騎馬隊的鬥志上昇速度+25% 弓箭學舍 A 0 於建設「弓箭學舍」及研究技術時必須 輕弓 C 1 弓箭隊的機動力+6、士氣降低程度減半 皮甲 C 3 弓箭隊的守備力+4,弓戰法傷害減半 強弓 B 6 弓箭隊的攻擊力+4、射程+1 弓騎馬 B 9 可編制兵科「弓騎馬」 速射法 B 12 弓箭隊的攻擊速度+5 竹束 A 16 弓箭隊的守備力+6、鐵砲戰法傷害減半 黑鐵弓 A 20 弓箭隊的攻擊力+8、戰法威力+25% 強力護腕 S 25 弓箭隊的鬥志上昇速度+20% 繼矢 S 30 弓箭隊的戰法連鎖率上昇 与一之弓特有0 弓箭隊的戰法發動時的附帶效果發生率上升 鐵砲學舍 A 0 於建設「鐵砲學舍」及研究技術時必須 鍛冶鐵砲 C 1 可建設「鍛冶場」 早合 C 3 鐵砲隊的機動力+6、士氣降低程度減半 步盾 B 6 鐵砲隊的守備力+5、弓戰法傷害減半 馬上筒 B 9 可編制兵科「騎馬鐵砲」 散彈 B 12 鐵砲隊的攻擊力+6、鐵砲戰法傷害減半 改良火藥 A 16 鐵砲隊的射程+1、戰法威力+25% 連式鎗 A 20 鐵砲隊的攻擊速度+10 元入鎗 S 25 鐵砲隊的攻擊力+12、守備力+5 半鐘 S 30 鐵砲隊的戰法連鎖率上昇 三段合擊特有0 鐵砲隊的攻擊力+10 遠擊 特有0 鐵砲戰法發動時的狙擊率上昇 猿叫 特有0 鐵砲戰法發動時的混亂率上昇 兵器學舍 A 0 於建設「兵器學舍」及研究技術時必須 破城槌 C 1 可建設「破城槌工房」 台車 C 3 兵器的機動力+6、士氣降低程度減半 南蠻鐵 B 6 破城槌、大筒的破壞力+15 攻城櫓 B 9 可建設「攻城櫓工房」 車盾 B 12 兵器的守備力+15,弓、鐵砲戰法傷害減半 製圖 A 16 兵器的製造期間減半、戰法連鎖率上昇 大筒 A 20 可建設「大筒工房」 計算射角 S 25 大筒的破壞力+20,射程+1 炸裂彈 S 30 大筒的攻擊力+20,破壞兵器、艦船 國崩 特有 0 大筒隊的攻擊速度+20 水軍學舍 A 0 於建設「水軍學舍」及研究技術時必須 關船 C 1 可建設「關船造船所」 大型帆裝 C 3 艦船的機動力+6、士氣降低程度減半 盾板 B 6 艦船的守備力+4、鐵砲戰法傷害減半 水雷 B 9 可取得港口的對艦船用戰法「水雷」 安宅船 B 12 可建設「安宅船造船所」 木隔法 A 16 艦船的製造期間減半、機動力+4 龍骨 A 20 艦船的守備力+6、弓戰法傷害減半 航海術 S 25 艦船的守備力+8、機動力+6 鐵甲船 S 30 可建設「鐵甲船造船所」 焙烙火矢特有0 可擊沉敵方艦船(鐵甲船除外) 築城學舍 A 0 於建設「築城學舍」及研究技術時必須 棟門 C 1 據點的耐久+3000 御殿 C 3 攻擊力+4、守備力+8、發動戰法「飛礫」 鐵砲櫓 B 6 可建設「鐵砲櫓」,據點的鐵砲攻擊速度+5 鐵城門 B 9 據點的耐久+3000 三層天守 B 12 攻擊力+10、守備力+20、發動戰法「落石」 石垣 A 16 守備力+10,弓、鐵砲的攻擊無效及戰法傷害減半 二城 A 20 據點的耐久基本+8000 砲台 S 25 大筒2門以上,可同時攻擊敵方2部隊 四層天守 S 30 攻擊力+20、守備力+34、發動戰法「焙烙彈」 真田城 特有 0 據點的戰法威力+50%、鬥志上升速度+50% 內政學舍 A 0 於建設「內政學舍」及研究技術時必須 喊價 C 1 與商人交易時的買價降低 傳馬制 C 3 築城隊、輸送隊的機動力+6、士氣降低程度減半 灰吹法 B 6 金山、銀山的收入增加 二期作 B 9 「水田」的收入時期增加為一年2次 道路修築 B 12 足輕隊、徒步弓箭隊的機動力+4 灌溉 A 16 「水田」的建設可能範圍擴大 改良品種 A 20 「水田」的收入上昇,防止歉收 新藥 S 25 不會受到瘟疫的感染,全部隊守備力+6 兵農分離 S 30 全年都可執行『募兵』,部隊攻擊強化 銅牆鐵壁特有0 防禦戰中的據點之軍糧消費0、全部隊守備力 +4 板金鎧 葡萄牙 40 兵器隊的守備力+10,足輕、騎馬戰法傷害減半 製圖法 葡萄牙 70 所製造的兵器及艦船倍增 攻城車 葡萄牙 140 兵器隊的鬥志上升速度+25% 擴散砲彈 葡萄牙 250 大筒攻擊力+20、造成擴散攻擊 馬柵 西班牙 40 鐵砲隊的守備力+4、騎馬戰法傷害減半 鋼輪式鎗 西班牙 70 鐵砲隊的攻擊力+8 西國方陣 西班牙 140 鐵砲隊的機動力+4、戰法的威力+25% 南蠻砲術 西班牙 250 鐵砲隊的破壞力+10、鬥志上升速度+20% 馬車 荷蘭 40 兵器、輸送、築城隊的軍糧消費減少、機動力+4 蘭方醫 荷蘭 70 傷兵、傷病武將的回復速度上昇 攜帶食 荷蘭 140 出征部隊的軍糧消費減少 西洋建築 荷蘭 250 建設、修築、修復的期間縮短,破城槌強化 大弩弓 英國 40 弓隊的破壞力+4、戰法威力+25% 複合弓 英國 70 弓隊的攻擊力+6、守備力+3 長弓 英國 140 弓隊的射程+2 活版印刷 英國 250 技術開發的期間縮短 汗血馬 明 40 騎馬隊、弓騎馬的守備力+4、機動力+4 苗刀 明 70 足輕的的攻擊力+6、戰法的威力+25% 攻城槍 明 140 足輕隊、破城槌的守備力+5、破壞力+10 重裝騎兵 明 250 騎馬的攻擊力+10、戰法威力+25%、弓戰法傷害減半 特產 序号 名稱 產量 貿易量價值 0 漆器 48 100 70 1 陶瓷 66 120 50 2 日本刀 36 90 120 3 紙 90 180 32 4 書畫 36 100 90 5 絲織品 42 100 75 6 麻織品 60 140 50 7 綿織品 60 140 45 8 金 30 80 125 9 銀 36 90 80 10 銅 42 100 60 11 硫磺 48 130 55 12 米 90 160 40 13 醬油 96 150 35 14 鹽 102 160 30 15 酒 72 130 52 16 茶 78 150 45 17 海產 108 200 25 18 木材 84 180 35 19 藥 54 120 65 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.242.233

08/28 10:53, , 1F
推推
08/28 10:53, 1F

08/28 11:22, , 2F
板大真是辛苦了~ 革新的玩家有福了~ ^^y
08/28 11:22, 2F

08/28 11:42, , 3F
08/28 11:42, 3F

08/28 15:27, , 4F
推~~~
08/28 15:27, 4F

08/28 17:27, , 5F
推!!!!!!
08/28 17:27, 5F

08/29 01:33, , 6F
石垣: 弓、鐵砲的攻擊無效及戰法傷害減半?開發出這個之後
08/29 01:33, 6F

08/29 01:33, , 7F
鐵砲不就不用玩了?
08/29 01:33, 7F

08/29 03:09, , 8F

08/29 03:11, , 9F
把對方城防拆完石垣就無效了
08/29 03:11, 9F

08/29 11:37, , 10F
鐵砲戰法基本上打城就是混亂威能,以前有一次鈴木重秀滿熟打
08/29 11:37, 10F

08/29 11:38, , 11F
安土,守將黑田牛,一下三段擊才破百,但是混亂了。
08/29 11:38, 11F

08/29 11:39, , 12F
而且石垣本來就是那樣,我也沒改。(築城少見的實用技)
08/29 11:39, 12F

08/29 21:25, , 13F
請問內政最後一個科技是全部隊攻擊力加多少呢?加%數的嗎?
08/29 21:25, 13F

08/29 22:01, , 14F
+5,反正除了隨時能徵兵外還有爽度。
08/29 22:01, 14F

08/30 00:42, , 15F
一些原本沒有特殊技的武降也變成有了@@
08/30 00:42, 15F

08/30 00:44, , 16F
石桓還好,因為鐵砲也有+破壞的科技,而且這樣更方便練特技
08/30 00:44, 16F

08/30 00:48, , 17F
不過騎馬鐵砲就沒有出的理由了,原本騎馬鐵砲我是搭配足輕
08/30 00:48, 17F

08/30 00:49, , 18F
的鎖子甲.現在足輕沒跑那麼快,鐵砲也有額外+速度,就沒用
08/30 00:49, 18F

08/30 16:00, , 19F
騎馬鐵砲一樣更快啊,反正走得快比較爽
08/30 16:00, 19F

09/09 04:11, , 20F
先推再下
09/09 04:11, 20F

11/05 12:45, , 21F
群雄集結劇本為何沒有反映@@
11/05 12:45, 21F
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