Re: [革新] 供檔:革新 CitoMod 總整理
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 內有
: 1545/12 信長元服
: 1570/6 義弟背離
: 1582/1 如夢似幻
: 群雄集結
: 1582/12 霸王的後繼者
: 1600/8 關原會戰
: 載點
: http://www.mediafire.com/?wibyo8cxa4bu5gu
最近都在玩這個MOD,打起來還漫爽快的,很對我的胃口.
我喜歡玩較強的大名,因為可以科技爬比較爽也可以早點開始練武將戰技
而AI本身也肥的很快,所以不會因為我開局玩強力大名導致發展比AI快太多
一下就失去繼續下去的動力.
由於科技學舍需求降低,國力較強人才多的AI大名科技會爬的很快
再加上內政科技有漫大的buff,對AI來說內政的強化影響頗大
以信長元服和義弟背離這兩個劇本來說,最後魔王比較容易出現龍虎以外的大名
義弟背離 我玩了兩次,兩次都是玩島津,最後肥起來的都是關東北條家
我四國還沒打到勝瑞城,中國還沒打到姬路城,北條已經肥到150-180萬.
信長元服 則是看過南部 龍 虎肥起來,而且很有趣的是
常常也是我自己玩的大名一開始發展的比AI快
但過了一時間點AI魔王大名就國力就會跟吹氣球一樣膨脹,兵量不知不覺就超過我
意外的是今川 細川兩家都是前期發展不錯後期還是被吃掉,
可能是地盤太靠中央容易被包夾吧.
不過最後魔王通常只會是東日本大名,
近畿大名吃虧在兩線開戰中期容易被分食,西日本則是吃虧在人才不足
這個mod讓西日本的人才素質較差的缺點被放大,
若排除靠家寶 結親來提升適性,湊S科技三人組比東日本麻煩
可能是吃虧在這點,西日本的大名肥起來威脅較不大.
基本上這個mod很適合我這種喜歡爬科技,喜歡後期百萬決戰的玩家.
玩起來的爽度還漫高的.
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