Re: [革新] 供檔:革新 CitoMod 總整理

看板Koei作者 (水印)時間14年前 (2011/09/08 22:38), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 內有 : 1545/12 信長元服 : 1570/6 義弟背離 : 1582/1 如夢似幻 : 群雄集結 : 1582/12 霸王的後繼者 : 1600/8 關原會戰 : 載點 : http://www.mediafire.com/?wibyo8cxa4bu5gu 最近都在玩這個MOD,打起來還漫爽快的,很對我的胃口. 我喜歡玩較強的大名,因為可以科技爬比較爽也可以早點開始練武將戰技 而AI本身也肥的很快,所以不會因為我開局玩強力大名導致發展比AI快太多 一下就失去繼續下去的動力. 由於科技學舍需求降低,國力較強人才多的AI大名科技會爬的很快 再加上內政科技有漫大的buff,對AI來說內政的強化影響頗大 以信長元服和義弟背離這兩個劇本來說,最後魔王比較容易出現龍虎以外的大名 義弟背離 我玩了兩次,兩次都是玩島津,最後肥起來的都是關東北條家 我四國還沒打到勝瑞城,中國還沒打到姬路城,北條已經肥到150-180萬. 信長元服 則是看過南部 龍 虎肥起來,而且很有趣的是 常常也是我自己玩的大名一開始發展的比AI快 但過了一時間點AI魔王大名就國力就會跟吹氣球一樣膨脹,兵量不知不覺就超過我 意外的是今川 細川兩家都是前期發展不錯後期還是被吃掉, 可能是地盤太靠中央容易被包夾吧. 不過最後魔王通常只會是東日本大名, 近畿大名吃虧在兩線開戰中期容易被分食,西日本則是吃虧在人才不足 這個mod讓西日本的人才素質較差的缺點被放大, 若排除靠家寶 結親來提升適性,湊S科技三人組比東日本麻煩 可能是吃虧在這點,西日本的大名肥起來威脅較不大. 基本上這個mod很適合我這種喜歡爬科技,喜歡後期百萬決戰的玩家. 玩起來的爽度還漫高的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.231.252

09/09 10:08, , 1F
有次玩霸王後繼者最肥的竟然是北條家 猴子反被信雄卡住
09/09 10:08, 1F

09/09 19:37, , 2F
龍不好肥,因為當主長尾晴景比起景虎很廢。(格付 C)
09/09 19:37, 2F
文章代碼(AID): #1EQDDjuz (Koei)
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