Re: 關於DOS中文版 拿破崙

看板Koei作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/04/12 23:45), 編輯推噓18(18017)
留言35則, 18人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《AJR (永恆之夜)》之銘言: : 另外 希望這個冷門的遊戲 能得得到各位的青睞 : 它真的不錯 說起光榮. 當年光榮最厲害的地方其實是題材豐富. 今天的光榮就變成了依賴三國和戰國的業界頭頭而已. 以前光榮的特色是敢於做別人不會去想, 去研究的人文題材. 例如魔眼邪神是塞爾特神話, 光榮不做在東亞我想有興趣的人一 萬人都沒有一個. 拿破崙, 獨立戰爭, 歐陸戰線, 這些西方的戰 役. 在東方世界會這麼有興趣一個一個弄出來的也只有光榮而已 , 在RPG裡的伊忍道, 古事記, 這些都是「寓教於樂」. 事實上, 光榮做企劃的那群人的人文根底很深厚. 而且興趣和目 光都相當廣泛, 才能夠深入做這麼多不同的題材, 觀乎今天遊戲 界, 這麼熱心去深究人類歷史的醍醐味者不多, 抓著三國和戰國 和新選組這幾個翻炒再翻炒再翻炒的題材不斷重玩, 甚至根本連 設定都沒細心做過就是用光榮製造的含糊印象還不少... 就是企劃的深度有差. 人家做三國的時代, 是想做一個全新的戰略遊戲. 當年還沒有多 少以中國古代為題材的戰略遊戲. 現在做三國卻多數只是想將一個別的遊戲包一塊華人容易接受的 皮去賣而已. 水準和用意根本就不同. 但光榮也沒有以前那種氣質了. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --

04/12 23:48, , 1F
的確是如此 以前真的是只要是歷史 都去做成遊戲
04/12 23:48, 1F

04/12 23:51, , 2F
沒錯 還有王國興亡錄 成吉思汗 水滸傳 等等 都非常好
04/12 23:51, 2F

04/12 23:55, , 3F
奇幻風的王國興亡錄真的很好 每個人都有列傳 超用心的
04/12 23:55, 3F

04/12 23:57, , 4F
光榮的遊戲讓人想要長玩.
04/12 23:57, 4F

04/12 23:57, , 5F
可以一再品味, 那種時代已經過去了.
04/12 23:57, 5F

04/13 00:16, , 6F
畢竟現在的製作成本太恐怖了。光榮已經連自己的二本柱招
04/13 00:16, 6F

04/13 00:16, , 7F
牌都守不住啦。現在只能靠無雙吃穿了。
04/13 00:16, 7F

04/13 00:33, , 8F
大航海時代、項劉紀都是何等的氣魄......
04/13 00:33, 8F
硬體提升, 製作成本成了「道理」, 當對遊戲的看法變成「這 種畫面我根本不想玩」時, 成本就是倒在很多跟遊戲無關, 徒 添硬體需求和開發成本的地方上了. 雖然人類自古以來都是此, 一神教裡神的大愛, 處世的善良與 智慧, 永遠及不上一所華麗的教堂能吸引信眾. 真正的氣魄是 在於遊戲的目光和氣度, 而不是效果, 因為效果必然地會隨著 時代進步而變得一文不值. 過去 DOOM 驚人的畫面, 今天又會 誰有甚麼想法呢? 我不寄望 koei 能變回這樣. 但這類型的遊戲, 未來的歸宿在哪裡? 不會是 FLASH, 那是造小遊戲的. 也不會是 online game, 那講求的並不是人文設定. 也不是 iPhone, 那是用來在車上打發時間的. 真的是頗具玩味. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (04/13 00:48)

04/13 01:05, , 9F
從小玩到大的淚推
04/13 01:05, 9F

04/13 01:28, , 10F
淚推+1
04/13 01:28, 10F

04/13 11:03, , 11F
老遊戲的眼淚
04/13 11:03, 11F

04/13 11:17, , 12F

04/13 11:17, , 13F
戰國史,對岸跟日本都頗流行的遊戲,畫面簡單,設定詳實
04/13 11:17, 13F

04/13 11:18, , 14F
但這樣的遊戲,有多少人在被光榮寵壞後,能玩呢?
04/13 11:18, 14F

04/13 11:18, , 15F
另外,像歐美的全軍破敵系列,Paradox的遊戲也都值得光榮
04/13 11:18, 15F

04/13 11:18, , 16F
借鏡的。
04/13 11:18, 16F

04/13 12:24, , 17F
total war真的好玩嗎...?跟RTS比似乎戰鬥還好..
04/13 12:24, 17F

04/13 12:44, , 18F
是大師!
04/13 12:44, 18F

04/13 13:02, , 19F
臺灣這邊歷史科系出來的也不少投入業界。考不上博班的
04/13 13:02, 19F

04/13 13:02, , 20F
話我也去應徵看看臺灣光榮好了 XDDD
04/13 13:02, 20F

04/13 13:49, , 21F
西方的遊戲, 沒 koei 那麼強的「人性味道」.
04/13 13:49, 21F

04/13 13:50, , 22F
比方說神話, 異談, 野史, 在 koei 都會鮮活化.
04/13 13:50, 22F

04/13 14:03, , 23F
也不要全怪光榮 賠錢的生意沒人做
04/13 14:03, 23F

04/13 14:22, , 24F
其實今天, 生存空間被壓縮的是「中型遊戲」.
04/13 14:22, 24F

04/13 14:22, , 25F
小遊戲在 iphone4/flash, 大遊戲在 console
04/13 14:22, 25F

04/13 14:23, , 26F
但中型遊戲就不上不下.
04/13 14:23, 26F

04/13 14:26, , 27F
變成小遊戲會被嫌太長, 變大遊戲成本又太高.
04/13 14:26, 27F

04/13 15:17, , 28F
只剩民國無雙了!!
04/13 15:17, 28F

04/13 15:19, , 29F
那遊戲本來就是為了復刻大時代的故事呀...
04/13 15:19, 29F

04/13 15:20, , 30F
而大時代的故事不就是抄 koei 三國志二...
04/13 15:20, 30F

04/13 15:20, , 31F
所以屬於遠房親戚.
04/13 15:20, 31F

04/13 23:51, , 32F
C大說的太好了,大推!
04/13 23:51, 32F

04/14 01:39, , 33F
大師就是大師!
04/14 01:39, 33F

04/14 02:06, , 34F
有股淡淡的哀傷……
04/14 02:06, 34F

04/14 17:03, , 35F
C大就是推啦
04/14 17:03, 35F
文章代碼(AID): #1Df7Ep68 (Koei)
文章代碼(AID): #1Df7Ep68 (Koei)